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楼主: 老沈阳

[讨论]生化5的过场绝对是即时演算的

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发表于 2009-3-18 18:02  ·  广东 | 显示全部楼层
现阶段区别CG和即时演算,截个静帧看看多边形够不够数量,模型够不够圆滑就可以分辨了

虽然以后主机的机能能支持越来越多的多边形,但从制作成本来说,制作高模和绘制高分辨率贴图是很耗人力的

另外,我的一点浅薄的见解,现阶段的机能的即时演算来实现真实的反射和光能传递还是很困难的,所以,从这点上也很好辨别CG和即时演算....

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发表于 2009-3-18 18:03  ·  上海 | 显示全部楼层
哦,知道了有用吗?
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 楼主| 发表于 2009-3-18 18:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用飞燕饭纲于2009-03-18 18:03发表的:
哦,知道了有用吗?
哦,没用,玩360也没用,你别玩了

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发表于 2009-3-18 18:06  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用aya-di于2009-03-18 18:02发表的:
现阶段区别CG和即时演算,截个静帧看看多边形够不够数量,模型够不够圆滑就可以分辨了

虽然以后主机的机能能支持越来越多的多边形,但从制作成本来说,制作高模和绘制高分辨率贴图是很耗人力的

另外,我的一点浅薄的见解,现阶段的机能的即时演算来实现真实的反射和光能传递还是很困难的,所以,从这点上也很好辨别CG和即时演算....

这更象是游戏引擎问题

骑士

捎带脚FS

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发表于 2009-3-18 18:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
别在这墨迹了,这点破事儿让一帮平时巴巴得不亦乐乎者漏了大怯,咱们还是***吧。

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发表于 2009-3-18 18:31  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
是即时演算又能咋的啊??LZ难道是靠看CG过日子的吗?
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 楼主| 发表于 2009-3-18 18:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用chinapopo530于2009-03-18 18:31发表的:
是即时演算又能咋的啊??LZ难道是靠看CG过日子的吗?
不能咋的,那你为啥要上A9?上了就为了蛋疼来的?

征服者

真龙逆鳞斩

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发表于 2009-3-18 18:37  ·  北京 | 显示全部楼层
没人说不是啊……

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发表于 2009-3-18 18:52  ·  上海 | 显示全部楼层
奥德赛那时就开始及时盐酸了

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发表于 2009-3-18 19:07  ·  香港 | 显示全部楼层
火星男
从失落星球开始就即时演算了~
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