圣骑士
BBS Mafia:CA
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发表于 2009-3-19 01:26 · 四川
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....这都不知道... - -
MMV嘛...只做WII的,可惜创意没什么大进步,不过上次看了画面比较烂糟糟的瓦尔哈拉WII版后感觉还有点意思
首先:大量的任务,够任务迷玩,
其次:装备收集,也够收集狂玩
最后:虽然画面烂烂的但是PSP版都玩的下去的这个应该比那个好多了,而且这个游戏一直是纸娃娃系统,看视频帧数足够,如果有转职升级系统够新意,也能玩上10天半个月
扯远点说一下:
反倒是马上要来到的那个妖刀传有点危险,看起来武器好像会坏掉,如果武器不能收集对玩RPG的人来说有点泼冷水,如果是奥丁那种,的升级系统也不敢恭维,看起来更像是动作游戏,而不是RPG
今年还有几个可以期盼的:
瓦尔哈拉,国王无语(物语),黄金的羁绊,MH3,tales系列然后就没了,什么火纹啊,塞尔达啊,今年内能给点带图的新闻就心满意足了,那个MMV的RPG在DS上的给人的感觉就是声优很强大,游戏平平,所以不抱大希望,疯狂还没玩,最近忙得要死,但看到说流程比较短,再好的东西流程短了就...
发牢骚:
nintendo这几个月真空啊,GC系列重现江湖,居然把WII SPORT 2作为压轴大作,真不知道说什么好,这东西第一作是很有意思,大多数玩家是买来体验体感的,但是第二第三成啥样子市场已经给出答案了,看wii music就知道了(这种游戏做成wii ware或者作为一线作品的附带阵容倒是不错...本来成本就低)最好的情况是变成太鼓系列那样或是接1的班然后变成新玩家体验体感的作品,对于我们这种期望看到经典游戏跟体感完美结合的人来说,这样太不厚道了,最坏还不知道能成啥样,看看最近日本的销量 ... - -,去年E3就丢人丢大方了,好不容易有了销量基础,就偷懒BSBS,而且明知第三方不咋支持.自己的没出来,先塞钱给白金这种没钱的嘛,挂个自己的名头,开发出来好的话也有的赚 |
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