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[业界] [业界]游戏界的革新已经开始-OnLive系统前瞻报道

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征服者

2012本号废弃

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 楼主| 发表于 2009-3-24 14:46  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
YIPPEE123自译,纯属个人兴趣,其中的文法错误还请多包涵

文章关键词:云计算、网络连接

OnLive(以后简称OL)-游戏的未来
-下一代“云计算”可能会永远的改变视频游戏

在我详细介绍什么是OL以及它是怎样工作的之前,先让我声明一下:我希望你们能逐字逐句的把这篇文章读完,因为这种服务(指OL)有完全改变游戏玩法的潜力。如果他能正确的工作,并得到发行商和玩家的支持的话,你就再也不需要一台高配电脑来玩最近出的游戏了,甚至你都不需要再换新的游戏机了,这并不是耸人听闻。

OL 是在今年的GDC(Game Developer Conference,游戏开发着大会)宣布的,它的游戏处理方式基本是仰仗“云计算”来实现的,所有的一切是通过计算来的,润色过的,并且一切都是联网的。比如说你的手柄联网并且数据上载到终端,于是终端对于你的操作进行即时的反馈,一个反馈的视频流再被送回到你自己的电脑上。给人的感觉就好像你在用 Youtube打游戏一样(?)【原文:Think of it as something like Youtube or Hulu for games. 】

这种设备工作时,不论是Windows操作系统还是MAC操作系统,充其量只是像一个浏览插件一样。你可以选购一个小型设备,叫做OnLive MicroConsole,你可以直接将它通过HDMI(High Definition Multimedia Interface,高清晰多媒体接口)连接到电视上。如果你的电脑也能连电视的话,直接用电脑连也可以。当然,你可以直接在电脑上打,如果你不想牵出一大堆线的话。

当你连接服务并准备打游戏时,能够很迅速就开始。游戏是通过OL的服务器来进行的,你也不用再去下载什么补丁或是附加内容的(作者意思是官方直接在服务器上更新了,译注)。你只要把东西都连接好,什么手柄键鼠的,然后你的操作全部送到主服上,主服在无延迟的反馈回来,这和你玩自己的电脑一样,唯一的区别就是图像并不是直接处理所得,而是一种类似于流媒体一样的反馈视频流,但是每秒60帧还是可以保证的。

为了让这一切都能实现,OL也需要做很多事情。首先,必须要让反馈视频的创建尽可能快(ASAP)。如今的解决方案可以产生延迟仅百万分之一秒的视频,对大多数人来说,基本就是同步的。很显然,你娃网速太挫的话肯定不行。标清数据(480p,一般纯平电视的分辨率)需要1.5mbps的网速;高清(720p,不多介绍了)则需要5mbps的网速。当然,真正需要的网速没那么高,你的网速到底是多少,这个要问问你的服务供应商了。



这个东西最爽的就是你只需要一台电脑(没具体说明,估计不太糙就行了)和网线以及网络连接。理论上来说,这东西甚至能让你在上网本上面玩孤岛危机。内测时很多人试过了,特效全高,在MBA(苹果的MacBook Air,于08年出品的超薄笔记本,显卡性能孱弱,译注)上可以耍。让人吃惊的地方有两个:1-这个游戏本身没有对应苹果的版本,2-MBA显然不是打 3D游戏的料。但如今,只要接上网线,我们甚至能流畅的游玩!!我们又试着在一台配置类似的机子上耍了火爆狂飙,照样有着很好的游戏体验。

这些游戏都是秒间60帧吗?技术上来说没有错,但是实际反馈回来的视频流却并不是那样的感觉。不过依然很不错了。只是火爆狂飙并不像PS3上面看着那么好(译注:毕竟是在线视频啊……)。我们试玩了很多东西,均没有出错。最重要的一点,就是你不用再担心自己的硬件够不够了……这个不是很美妙吗?

另外我们说说OL的那个终端,大概也就比PSP大那么一点吧。换句话说,如果作为“家用游戏机”的话,那它的大小可是前无古人了。它有两个USB(如果需要,可以扩展),一个mini-USB取电,可选音频输出和HDMI输出。另外还支持蓝牙音频设备和无线手柄无线键鼠。如果你需要将它和老实电视相连的话,那可能需要一些转接设备(如HDMI转色差,译注)。当然,官方说机子本身很便宜的,我估计不超过100美元,其实50美元也行的吧(译注:那服务估计贵死人了……)

当然OL的服务肯定是付费的了,就像微软的XBOXLIVE一样(微软为自己的游戏机开发出的在线平台,可以下载音乐电影游戏,也可以在线对战……译注)。OL暂时还没有谈论网络服务的价格,也许根本就还在内部商议当中,还没有成型,我们只要等着就是了。你一联网,马***的朋友们就会看见你,你最近做了什么,你玩了啥游戏……还有一个叫做“Brag Clips”的东西,就是把你最喜欢的游戏做成一个10秒的小片段,就像一个DVR(Digital Video Recorder)一样的,可以记录你的REPLAY,朋友可以看见,你也可以跟朋友分享。



至于说到游戏方面,虽然标题和发行商千差万别,不好选择,但是你有一系列的方法找到你想购买的游戏。你既可以永久买下一个游戏的使用权,也可以只是租着玩。而由于联网的关系,你想租一个游戏实际上很简单,只需要一点点操作就行了,这个也是很酷的。

当然,大多数游戏都是有试玩版的,而且是免下载的。OL的工作人员希望,就算那些高端用户在自己的高配电脑上耍游戏,但也可以把OL作为一个专门耍试玩的场所。因为最根本的原因是:你根本就不需要下载!



像EA(电子艺界),Take-Two,育碧,雅达利,Codemaster(GRID制作公司),华纳游戏都已经签署协议,将来会有很多游戏“发售”,当然我们也希望这次试玩的孤岛危机和火爆狂飙也能发售~

至于说发售日的话,OL还准备来一次beta测试,预估是今年底发售吧(09年冬~)

原文地址:http://pc.ign.com/articles/965/965535p1.html 本人是随性译的,不过关键内容全说到了,可能有些词组的译法是错误的,毕竟已经几个月没碰过英语了嘛……

后记:前些日子看到有人在做HTPC的时候,将主机放在书房,显示设备和操控设备都放在客厅,即所谓“远程操控”。如今OL也干起了相同的事情。网络化发展是大势所趋,网络操作系统,云计算……OL的丝路很好,只要网速过硬,你的电脑只要有一些基本的视频显示能力就差不多了,剩下的全交给OL的服务器就可以了,只要保证玩家能用低配电脑玩到大作游戏的话,那其他的也没什么了。剩下的关键问题就是OL服务器的吞吐量了,如果需求过大导致崩溃的话那就郁闷了,这个估计也是今后要解决的课题之一。这种事例还可以扩展,如果以后实现“全面无线”的话,也许自用的终端并不需要太强大的性能,只需要有很好的收发性能就可以了,剩余的可以全交给家里的终端来做,最后在进行数据交换就可以了,这些都是后话了…….

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发表于 2009-3-24 14:48  ·  北京 | 显示全部楼层
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それは違うぞ!!!

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发表于 2009-3-24 14:49  ·  上海 | 显示全部楼层
不怎么看好·········

征服者

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 楼主| 发表于 2009-3-24 14:50  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用布酷不哭于2009-03-24 14:49发表的:
不怎么看好·········
只能说概念不错,估计市场前景不一定有多好……

终结者

Nick_DS

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随便看看~~~~~~~~

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发表于 2009-3-24 14:55  ·  河南 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。。。。。。

审判者

ハピネス注入、幸せチャージ、ハピネスチャージプリキュア!

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发表于 2009-3-24 14:55  ·  上海 | 显示全部楼层
其实就是PSP远程遥控PS3的加强版而已。。。

话说,这东西对网速要求太高了。。。国内基本别指望了

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发表于 2009-3-24 14:55  ·  广东 | 显示全部楼层
我家里那网速估计能玩个标清,但在学校.......估计连GBA的游戏都玩不了............

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发表于 2009-3-24 14:59  ·  广东 | 显示全部楼层
另外不知道能假如P2P技术不?这样就能一定程度上解决服务器承载能力的问题啦

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越来越耐安妮海瑟薇~

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发表于 2009-3-24 14:59  ·  北京 | 显示全部楼层
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