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楼主: yippee123

[业界] [业界]游戏界的革新已经开始-OnLive系统前瞻报道

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悟道者

机战+战国香蕉,我的最爱!

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发表于 2009-3-25 09:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个对于我来说没有什么吸引力
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发表于 2009-3-25 09:47  ·  广东 | 显示全部楼层
先顶再慢慢看。。。。。。。。。

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发表于 2009-3-25 11:03  ·  四川 | 显示全部楼层
用户的带宽就不说了。。不知道服务器得多大的带宽。。。。60帧?20MS以下的延时现在估计只有局域网可以做到。
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发表于 2009-3-25 13:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
不要以当下的状况考虑概念性的东西~~一切都会进步。。。
话说这帖子不错~~跟帖的质量就……

终结者

无与伦比!

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发表于 2009-3-25 14:09  ·  日本 | 显示全部楼层
这个好。。。。。。

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发表于 2009-3-25 14:42  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
客户多了 服务器就爆掉了

求败者

^~左Tifa右Aya 人生才完美~^

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发表于 2009-3-25 15:27  ·  美国 | 显示全部楼层
等我裝了FiOS再說.......
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发表于 2009-3-25 16:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用superDioplus于2009-03-24 23:28发表的:
ps3的life for playstation可以算作云计算的一种吧
貌似被称为网格运算,是云的早期雏形之一~
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发表于 2009-3-25 16:52  ·  上海 | 显示全部楼层
随着网络的发展云计算很可能在未来有一定的现实运用,但要说未来一切皆云可就未必了,未来是无法预测的~~
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发表于 2009-3-25 16:57  ·  上海 | 显示全部楼层
事实上如果这真的可以被市场接受那首先就应该是网络游戏了,网络游戏原本就是需要租用服务器的,然后由用户终端来承担另一部分的计算任务~~~~~~~
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