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佣兵
下面是引用xdp310于2009-03-24 18:24发表的: 5代系统上最大的亮点就在这了,一是继承武器弹药所有难度通用(LZ你不满意可以不用,重捡就是了,不必喷人家,因为要照顾到需要的人,这是进步而不是退步),二是所有武器全部可改无限弹,并可以选择是否开启,使玩家想用哪把枪爽都可以,不像以前只有特定的武器才行(相信多数人也会喜欢这个设定),本人***饭,目前拿把小***在闯P难度,水平有限,自知通关希望不大,但很开心。。。
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骑士
下面是引用csayame于2009-03-24 23:00发表的: 剧情、系统咱就都不说了,都没什么意见,唯独这一点,我感觉不够理想。生4的pro我也玩了,虽然生5没玩pro,但关键是,pro难度的意义就在于“难”,喜欢无限子弹或继承装备的自然欢喜,但喜欢从零开始的玩家如果为了追求挑战就需要把武器全卖了,这岂不是画蛇添足?哪怕你给个NEW GAME,让我重头开始行不行?这一点确实让我很反感。诸多游戏中,这样继承的方式很少,竞技类游戏还好,但对于一款AVG来说,这样继承显然是为了满足更多的人群,但,它却成为了一盘精美菜肴里的软肋。
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Huckebein the Raven
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天马流氓拳...
..有什么好推荐?
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