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GDC09 奎爺小消習 Joystig + Shacknews

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 楼主| 发表于 2009-3-26 10:48  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.joystiq.com/2009/03/2 ... -battles-dynamic-c/
http://www.shacknews.com/onearticle.x/57864

Joystig在Sony Santa Monica Studio的JIm Tilander and Vassily Filippov講解了
如何更有效率的利用SPU課程後見到了20多秒的新戰神三影片

這影片內容其實沒啥特别 , 帶盾的小兵 , 奎爺利用獨眼來處理這些難纏的傢伙
只不過滿屏敵人的數量值得一提 , 敵人的數量越來越多 ,  視角也會越拉越遠

另外就是簡單的場景中 戰神三是以60fps跑的 只不過超過一定複雜程度 就會降低偵率
但是絕對不會低於30fps(joystig沒提到底要多複雜才會降到30fps)


另外針對有人提問戰神三中衣服的物理效果  , 回答是
"戰神三沒有半點物理效果"

期待E3吧 哇哈哈哈  .

骑士

MU蜜

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发表于 2009-3-26 10:54  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
努把力全程60就好了。。。。。

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发表于 2009-3-26 10:58  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
为什么现在的游戏不是60fps就是30fps,就不能取个中间值比如45fps???

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发表于 2009-3-26 10:59  ·  甘肃 | 显示全部楼层
支持一个 等着完美

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 楼主| 发表于 2009-3-26 11:00  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用feathertop于2009-03-26 10:54发表的:
努把力全程60就好了。。。。。

我猜數量超過30以後  降到30fps是免不了的
裡面提到敵人越多 動態視角會提的越高  

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 楼主| 发表于 2009-3-26 11:02  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用sexsex于2009-03-26 10:58发表的:
为什么现在的游戏不是60fps就是30fps,就不能取个中间值比如45fps???

這是規格問題 在60-30之間就會出現撕裂感
所以要馬就是30要馬就是60

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 楼主| 发表于 2009-3-26 11:04  ·  台湾 | 显示全部楼层

该用户已被禁言

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发表于 2009-3-26 11:05  ·  山东 | 显示全部楼层
LZ翻译有误 他说的是复杂的场景可能会低 但绝不会低于30FPS···不是说就一定是30  是比30高···

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发表于 2009-3-26 11:12  ·  天津 | 显示全部楼层
期待移植XO,PS3的游戏太贵

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 楼主| 发表于 2009-3-26 11:12  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用edison0608于2009-03-26 11:05发表的:
LZ翻译有误 他说的是复杂的场景可能会低 但绝不会低于30FPS···不是说就一定是30  是比30高···

多謝提醒 我改了 照文章的確只是放慢但絕對不會低於30
不過以我的認知 在30-60中間跳還遠不如鎖在30
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