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楼主: 黑咖啡

為甚麼要吵呢????吵是不會對技術有幫助

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なまけもの

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发表于 2009-3-27 22:22  ·  日本 | 显示全部楼层
说心理战心理战,说得就跟说,[你出拳出的准点,一定要出的打中,一定不要被它打到]一样,没有实质性的内容。

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 楼主| 发表于 2009-3-27 22:43  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-03-27 22:16发表的:
心理战?连FC的街头小子都有心理战,还有地形陷阱呢。呵呵呵呵。

心理战不能化为实质性的多变的技术,那么最后就变成了这种点背大战。而且因为系统漏洞而造成了升龙的极度强化。

回到2代?你不是希望我们多探讨探讨技术么?那么这个东西在竞技性方面就是这样。

如果我沒記錯,3.3也一樣講求心理戰術,特別是當大家都知道對方的blocking技術時,不知我有沒記錯了...

現在不是我把心理戰說得空談,而是你把心理戰看得太簡單了,心理戰就是一種進行實質動作前的一個應戰準備

我再舉一個簡單例子
對方跳攻被你擋格後
對方可以a.投,b.小技,c,小技後投

一個簡單的a.b.c,你可以一:1lp+lk蹲下解投應付a或b的攻勢,二,蹲下擋格後以5lp+lk解c的攻勢,三,利用無敵技確反

其實一個簡單的蹲下解投及站立解投二擇就已經存在了入力先後會否成立,避免對方非投技等等的考慮因素,所以怎能說心理戰是因為空談或甚麼系統漏洞形成呢??
至於你不斷強調的昇龍極度強化,我一直都不明白,你指哪個角色的昇龍被強化呢???今集昇龍沒有說怎樣大幅強化啊

最後,風格及不平衡性回到2代跟技術有甚麼直接關係????3.3的完美令到最後大家用甚麼角色都是一樣的強,4就因為不平衡才會令人忍不住說打龜辛苦肥蘇很惡之類的討論,我看不到你這一句的意思何在,反而你現在有點為貶而貶的味道了

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 楼主| 发表于 2009-3-27 22:46  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-03-27 22:22发表的:
说心理战心理战,说得就跟说,[你出拳出的准点,一定要出的打中,一定不要被它打到]一样,没有实质性的内容。

我已經不斷去舉例子,這樣你也要說成是不實質內容我可沒話說了,只是當我在努力舉例子時,你在實質性地為反駁而反駁,令我很遺憾啊

「勿以善小而不為,勿以惡小而為之」...共勉~~

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 楼主| 发表于 2009-3-27 22:51  ·  香港 | 显示全部楼层
今天打住了,很睏....

這帖好像讓我騙了不少分數...^_^
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なまけもの

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发表于 2009-3-27 23:08  ·  日本 | 显示全部楼层
点背什么时候变成了2择了?要是技术只要这样的话,那么大家SF2就得了?这种东西在日本叫做ハメ。

升龙强化你都不懂?拼一下以后,自己会留在地上然后可以追打对手,然后近距离可以无责任的升龙>EX A变得没破绽,这个还不强化?

SF33首先因为一个B,而让确认和确反的地位提高了很多。你没什么招可以在被看穿的情况下没有风险。同时B也是有实效性的,里面有空档,所以肯定会有防御。那么每一次出手都要高度集中,确认跟连续技或者确反的机会的价值就比大大提高了。然后游戏的系统又造成了各种上下段的手段,以及打中以后的连击机会,比如说大量蹲防不可技。

而这种东西在SF4里面作用就是偶尔蹭血。没有丰富的手段和选择,那么最后就会变成一个单调的东西。回归2代?2代就是一个ハメGAME。这个跟平衡性没什么关系。那些弱角色之间对战,也一样只能靠点背打。或者说就是里面太多的角色除了点背或者逃跑以外,没有什么突破口。



你看看你自己发的帖子?你不是没事儿找事儿么?还有你的态度。你自己连SF33都没有玩过,还来批评我们比较两个的差距。玩过的人可以实质性比较,你呢?你这个不就是纯粹的护短么?还来说别人,这不是恶人先告状么。呵呵呵呵。

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发表于 2009-3-27 23:20  ·  北京 | 显示全部楼层
差不多都得了,楼上语气总这么尖酸刻薄不太好
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发表于 2009-3-27 23:28  ·  日本 | 显示全部楼层
我喜欢滴水之恩涌泉相报。。。。。。。。

骑士

美好的距离

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发表于 2009-3-27 23:52  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-03-27 23:28发表的:
我喜欢滴水之恩涌泉相报。。。。。。。。
别和LZ说了。。。有时候大家不同的眼界是一个问题,看开了就好了。。多说了LZ也是不明白你的- -

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发表于 2009-3-28 04:04  ·  上海 | 显示全部楼层
很多玩过33的和4的玩家基本都评价4不如33...神作毕竟是神作,33无论从各方面来看都是2D格斗游戏的颠峰之作,4做为创新作品来说还是可圈可点的,不过4的硬伤确实很多,比如升龙太霸道,老桑做的太强,系统上来说,防御硬直保护时间太短,不利于在对方压制的情况下做出准确判断而造成很多2择无法回避,SAVING系统也比较鸡肋.....希望早点在42里把不好的毛病改进下,这样游戏才能使游戏更加平衡,有利于高手向的发展,33也是从31一点点改进过来的,LZ去玩玩看33吧,神作不是吹出来的....每年斗剧现场最火暴的就是33项目,你可以去下录象去看看....可能33门槛高不适合所有玩家,但我保证你努力去玩过后绝对会喜欢它的...我心目中认为,33比4好玩多了......
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发表于 2009-3-28 08:08  ·  广东 | 显示全部楼层
以前的斗剧是不是最火爆33我不清楚..但起码08斗剧不是...08斗剧哪个项目敢说他比北斗火爆...
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