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楼主 |
发表于 2009-3-27 22:43 · 香港
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下面是引用raiya于2009-03-27 22:16发表的:
心理战?连FC的街头小子都有心理战,还有地形陷阱呢。呵呵呵呵。
心理战不能化为实质性的多变的技术,那么最后就变成了这种点背大战。而且因为系统漏洞而造成了升龙的极度强化。
回到2代?你不是希望我们多探讨探讨技术么?那么这个东西在竞技性方面就是这样。
如果我沒記錯,3.3也一樣講求心理戰術,特別是當大家都知道對方的blocking技術時,不知我有沒記錯了...
現在不是我把心理戰說得空談,而是你把心理戰看得太簡單了,心理戰就是一種進行實質動作前的一個應戰準備
我再舉一個簡單例子
對方跳攻被你擋格後
對方可以a.投,b.小技,c,小技後投
一個簡單的a.b.c,你可以一:1lp+lk蹲下解投應付a或b的攻勢,二,蹲下擋格後以5lp+lk解c的攻勢,三,利用無敵技確反
其實一個簡單的蹲下解投及站立解投二擇就已經存在了入力先後會否成立,避免對方非投技等等的考慮因素,所以怎能說心理戰是因為空談或甚麼系統漏洞形成呢??
至於你不斷強調的昇龍極度強化,我一直都不明白,你指哪個角色的昇龍被強化呢???今集昇龍沒有說怎樣大幅強化啊
最後,風格及不平衡性回到2代跟技術有甚麼直接關係????3.3的完美令到最後大家用甚麼角色都是一樣的強,4就因為不平衡才會令人忍不住說打龜辛苦肥蘇很惡之類的討論,我看不到你這一句的意思何在,反而你現在有點為貶而貶的味道了 |
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