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楼主: s7912

[业界] [业界]日本计算机娱乐供应商协会(CESA)调查:日本游戏玩家群锐减600万原因何在?

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发表于 2009-3-27 10:01  ·  上海 | 显示全部楼层
所以SE去走向世界了

虽然主要收入还是来自日本

征服者

海宝alan

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发表于 2009-3-27 10:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
生活压力过大,在电车经常看到有人睡觉。。。。要不就玩NDSL。。。。再或者PSP.。。

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发表于 2009-3-27 10:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用苍龙888于2009-03-27 10:09发表的:
生活压力过大,在电车经常看到有人睡觉。。。。要不就玩NDSL。。。。再或者PSP.。。
所以都喜欢掌机了
搞的高清机游戏 [s:254]  [s:254]

征服者

かせぐにおいつくびんぼうなし

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发表于 2009-3-27 10:24  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用苍龙888于2009-03-27 10:09发表的:
生活压力过大,在电车经常看到有人睡觉。。。。要不就玩NDSL。。。。再或者PSP.。。
让我想到那句经典的台词。。。。。。。。。。でんしゃ   

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发表于 2009-3-27 10:27  ·  北京 | 显示全部楼层
忙于社交公关吧                    .

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发表于 2009-3-27 10:28  ·  未知 | 显示全部楼层

Re:Re:[业界]日本计算机娱乐供应商协会(CESA)调查:日本游戏玩家群锐减600万原因

下面是引用the.bio于2009-03-27 08:48发表的Re:[业界]日本计算机娱乐供应商协会(CESA)调查:日本游戏玩家群锐减600万原因何在:
社会压力大,外加80后基本也到了步入社会的阶段,压力就更大~~~~~~~~!
很正常~~~~~~~~~~~~!


社会压力大才是日本人一直以来游戏畅销的原因,80后步入社会,就没人玩游戏了,90后不能玩啊,,,,

难道是初中生

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发表于 2009-3-27 11:04  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏欠缺创意是最大的原因,现在的所谓大作都是靠续集,画面提升和铁杆玩家的支持
该用户已被禁言

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发表于 2009-3-27 11:05  ·  北京 | 显示全部楼层
消费观念变得太快了。。。。。。。商家跟不上啊

弑神者

潛水者

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发表于 2009-3-27 11:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
年轻人数量减少是主要原因。

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发表于 2009-3-27 11:28  ·  安徽 | 显示全部楼层
传统大作5年才出一个,不跑光了才怪,人一辈子有几个5年
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