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楼主: s7912

[业界] [业界]日本计算机娱乐供应商协会(CESA)调查:日本游戏玩家群锐减600万原因何在?

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征服者

馬路須加學園 1年 ネズミ

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发表于 2009-3-27 11:34  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:[业界]日本计算机娱乐供应商协会(CESA)调查:日本游戏玩家群锐减600万原

下面是引用tonykingfly于2009-03-27 10:28发表的Re:Re:[业界]日本计算机娱乐供应商协会(CESA)调查:日本游戏玩家群锐减600万原因何在:



社会压力大才是日本人一直以来游戏畅销的原因,80后步入社会,就没人玩游戏了,90后不能玩啊,,,,

.......


随着网络的发达,90后可选择的娱乐活动远胜于从前,你觉得你身边的90后和80后是一样的吗

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发表于 2009-3-27 11:45  ·  安徽 | 显示全部楼层
电影,音乐,***作为娱乐方式,到今天一样受欢迎,游戏充其量也就是一种娱乐,为什么不可能向它们一样?

只能说现在娱乐方式越来越多,不一定非要玩游戏了

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发表于 2009-3-27 11:45  ·  安徽 | 显示全部楼层
少子化也是个问题吧~~~

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发表于 2009-3-27 12:07  ·  美国 | 显示全部楼层
日本市场很惨……看不下去……

骑士

·潜·勒·个·水·

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发表于 2009-3-27 12:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
同9L

下潜·················
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流放者(禁止发言)

R星我去你妹垃圾1.04补丁

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发表于 2009-3-27 12:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
天天看av哪里有时间玩游戏呢?
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发表于 2009-3-27 12:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
最后,针对日本游戏市场规模的调查结果显示,使用PC或其他家用游戏机为载体的付费网络游戏的市场规模大约为806亿日元,而使用家用机平台连接网路进行的游戏贩卖或其它追加内容下载服务的市场空间,总值估计为14亿日元。

orz
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发表于 2009-3-27 12:42  ·  吉林 | 显示全部楼层
都去Wii上健身去了,但是健身又有几个人能坚持的长哪??????
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发表于 2009-3-27 12:53  ·  北京 | 显示全部楼层
国内玩家在玩游戏的意识上落后了。。。。。。。。。。。。

终结者

Nick_DS

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发表于 2009-3-27 13:28  ·  广西 | 显示全部楼层
就游戏业本身而言,上世代主机与次世代主机间衔接不畅是主要原因

次世代门槛偏高,玩家和厂商都难以跟上,导致传统大作也跟着严重滞后,这段真空期使掌机异军突起,掌机也更符合当今的快节奏生活
现在是LU的时代,CU真是锐减了。。。。
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