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[原创]我来分析一下为什么说忍龙2的战斗理念有其“硬伤”!(无理取闹者免进)

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 楼主| 发表于 2009-3-27 22:57  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来不想在这里发这么一贴,主要觉得大多数“忍龙饭”同时也是“硫酸饭”(本人只是忍龙饭),所以凡是说“硫酸脸”哪里做的不好的帖子都会被狂喷。但是刚才有人问到我这个问题,今天我就横竖一死,来和大家说说为什么我认为“忍龙2”的战斗理念有其“硬伤”。

玩过“忍龙2”的玩家一定会对“满天的爆炸标”,“怪物的连发火球弹”,“蜂窝巢的火箭筒”等无耻的飞行武器抱怨过,特别是通“超忍”的朋友更是深有体会。我一开始也是这么认为,看着忍龙2里面开发人员辛辛苦苦设计的那么多华丽的动作,在一堆“飞行道具”面前却无所作为,心里那个窝火,实在搞不清硫酸脸的意图何在?难道真的喜欢在游戏里面虐玩家。下面我来谈论一下我对忍龙2中战斗的看法。

一个动作游戏想要提高难度,通常有哪几种方法?这里就说杂兵战,BOSS不算在里面。

1   敌人对自己的高伤害,同时自己对敌人的低伤害。(最普遍,同时也是最低级的做法)
2   超高的敌人AI。(“忍龙黑”是典型,几个敌人在你身边周旋,你进攻,他防守,要么用里风躲避,你防守,他用投技,几个敌人相互配合,很难缠)
3   敌人“金刚不坏”,打不动。(“鬼泣3”是典型,敌人魔化,打上去动也不动,没硬直,他打你没商量)

抱歉现在就想到这几个,那好,我们来看看忍龙2是如何提高难度的!第1种就不说了,哪个游戏都适用,拍你两下就死,谁都怕。第3种也不是,忍龙2中的敌人不会魔化,打不动的情况很少出现,只是几个大的怪物,硬直少一些。那么暂时就剩下第2种了,仔细一看,也不是!忍龙2中的敌人很容易就能打中,敌人防御少,躲避时也很容易再次追杀!因为忍龙2取消了“忍龙黑”里攻防战的理念,你再也不需要和敌人周旋,找出每个敌人的弱点和他PK!忍龙2除了战斗速度比较快,和不断增加敌人的高攻击外,再也没有能够提升游戏难度的余地!反而主角自身的本领却比“忍龙黑”里高出一大截!超多的招式,华丽的UT,再加上新的断肢必杀系统,如何来平衡游戏的难度?硫酸脸喝了杯酒后,灵机一动,那好,增加“飞行道具”,我就不信你不难,于是爆忍和爆炸箭出现,所有怪物都开始学会喷火球,蜂窝火箭炮的疯狂进攻,一个现在大家看到的忍龙2就这样出现了。

所以我说“忍龙2”的战斗理念有硬伤,硫酸脸不得不加那么多的“飞行道具”在里面,强制提高游戏的难度,问题是你加上以后,又会使得原本设计的异常出色的招式,在“飞镖党”下面很难发挥好。所以我真心希望他小弟以后在开发“忍龙3”的时候,在战斗系统上面一定要有所作为。
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发表于 2009-3-27 23:07  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵 楼主的看法我还是同意一些的 不过反正是玩游戏 也不要去想那么多了

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发表于 2009-3-27 23:13  ·  云南 | 显示全部楼层
我觉得也没什么 也有特色 就是有些动作本该有的无敌时间 希望NGS2里面恢复 这样不会显得为难而难 多周目也就更爽了 想要爽快NG2代 喜欢周旋NG1代 2作都要好好玩

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发表于 2009-3-27 23:25  ·  北京 | 显示全部楼层
一定要让你轻松通了超忍 那叫没有硬伤?AI低? 没砍必中? 本来我还觉得你比较理智。你连中忍都没仔细打过吧?啊? 飞镖是人都承认太多,但还没到不能下手的地步。说主角比NGB搞了一截?NG2明显回避和防守动作衔接没有NGB的强好么,主角硬直大于AI。我说你是没仔细玩NG2还是没仔细玩过NGB. NG2你先更新到最后一次更新去给我打个中忍看看 我看看你打成什么样 什么叫做没有AI。说空话无意。NGB 会打了说好听那叫你通过努力得到了大的回报,NG2打法套路就要变化。不一定要在超忍这个飞镖设定有问题的难度下。AI还不到你说的那样。你的目标只在说超忍。NG2中我认为最值得去练习的不是难度 中忍上忍都可以 ,比你的手速和反映。先理清楚NG2的发展方向再说。你一直就在报者先入为主的观点看待问题。我就问一下,NG2的敌人都变成 会飞燕的猫女 这么多敌人数量 有你说的攻防了 你能过么? 敌人数量 游戏核心概念都不同。你一定要拿着NGB MN难度的标杆来说NG2 。2代不局限于UT 很多连段拆开在实战中打出流畅华丽的进攻 哪怕 你是打中忍 能做到这样我觉得也是不易 当然要尽量不受到伤害。因为这个难度敌人无非是伤害和自身HP少 不代表没有AI。AI你要从不同角度去看。

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发表于 2009-3-27 23:27  ·  广东 | 显示全部楼层
老实说如果没有爆炸忍,我会觉得忍龙2太简单了(那什么吐火球多发火箭炮倒没什么)~~现在是难得你普通招出不来,不过我还是觉得爆炸忍是一个“天才"的设定,硫酸这家伙居然可以想出这种玩意,太bt了~~

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发表于 2009-3-28 00:33  ·  安徽 | 显示全部楼层
高难度就是ut再ut.....不然普通招数打太难........你看鬼泣最高难度一样打的华丽漂亮........希望这里改下和老忍龙(xbox)上的一样.......取消原地蓄力ut..只给吸魂...
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发表于 2009-3-28 00:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
我觉得NG2最大的硬伤在于“里风”的闪避时机极难掌握。
相对的“首头切”和“踩头”变的实用起来,而“里风”的主要功能变成快速逼近敌人。
我想说的是:这些回避伤害的招式进行了调整,而且调整的十分河蟹,可为什么不象攻击招式一样有强若之分呢?
每种武器就那么一两招实用,可回避招式则几乎没有,所以这里就整体招式而言就变的不河蟹了!
最后,方向+X这招灰肠实用(1里完整继承的),但也没有比其他回避招式强到哪里去。
楼下的接着喷!

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 楼主| 发表于 2009-3-28 00:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用黑冰于2009-03-27 23:25发表的:
一定要让你轻松通了超忍 那叫没有硬伤?AI低? 没砍必中? 本来我还觉得你比较理智。你连中忍都没仔细打过吧?啊? 飞镖是人都承认太多,但还没到不能下手的地步。说主角比NGB搞了一截?NG2明显回避和防守动作衔接没有NGB的强好么,主角硬直大于AI。我说你是没仔细玩NG2还是没仔细玩过NGB. NG2你先更新到最后一次更新去给我打个中忍看看 我看看你打成什么样 什么叫做没有AI。说空话无意。NGB 会打了说好听那叫你通过努力得到了大的回报,NG2打法套路就要变化。不一定要在超忍这个飞镖设定有问题的难度下。AI还不到你说的那样。你的目标只在说超忍。NG2中我认为最值得去练习的不是难度 中忍上忍都可以 ,比你的手速和反映。先理清楚NG2的发展方向再说。你一直就在报者先入为主的观点看待问题。我就问一下,NG2的敌人都变成 会飞燕的猫女 这么多敌人数量 有你说的攻防了 你能过么? 敌人数量 游戏核心概念都不同。你一定要拿着NGB MN难度的标杆来说NG2 。2代不局限于UT 很多连段拆开在实战中打出流畅华丽的进攻 哪怕 你是打中忍 能做到这样我觉得也是不易 当然要尽量不受到伤害。因为这个难度敌人无非是伤害和自身HP少 不代表没有AI。AI你要从不同角度去看。

我不想和你争论,毕竟每个人都有自己的看法。我想说的就是,用增加“飞行道具”来提高游戏的难度,是忍龙2现在这个“战斗系统”所做出的迫不得已的办法,但是这样做又严重限制了很多招式的发挥,所以中间有矛盾存在。希望在忍龙3的时候有所改进。

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发表于 2009-3-28 00:38  ·  英国 | 显示全部楼层
这个说得太片面了,把所有罪过都推在飞行道具身上。我通了超忍后觉得游戏的难点在被秒和RP战上,大多数时候和飞行道具无关。

我觉得大家的抱怨都是在于爆忍的存在导致无伤太难,玩不了无伤就开始骂游戏了。

怎么没人玩任务模式?里面有不少关卡没有成群的爆忍,也没有BT的攻击力,正是体会NG2战斗精华的地方。

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发表于 2009-3-28 00:46  ·  上海 | 显示全部楼层
嗯,确实感觉LZ有点先入为主了。不得不说NGB的功防做的很好。但是每种怪有每种怪特定的弱点的破绽,这比较容易使得打法变得机械化。每种兵都有最安全的杀法,每种兵都有一个杀手锏,留心就可以了。
NG2的设定我个人感觉是制作者不希望我们有固定的打法,而是完全靠修罗一刹那的反应来应敌,这就是他们的设计思路。
但是很多东西不是那么好平衡的,不得不说中忍上忍玩起来还是蛮爽的,但是因为这个作品一贯以难度大著称,所以必须搞一个折磨人的超忍难度出来,最后就搞成这样了。
虽然我也觉得爆炸手里剑确实无赖,不过我每次死的时候都觉得是自己做了不该做的动作才挂的,说到底自己没有那种反应……当然视角也是问题的所在,当你不断的受到视线外的东西攻击,谁都会很混乱的吧。
哦,对了相比来说我觉得NB2有个很BT的设定……怪物高跳起来以后会在空中改变方向,所以经常会发生我看到怪跳了,我再里风跳,结果还是被逮个正着……这个我也感觉很无理,很郁闷。
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