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楼主: 竹笋炒肉

[原创]我来分析一下为什么说忍龙2的战斗理念有其“硬伤”!(无理取闹者免进)

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征服者

………………

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发表于 2009-3-28 16:41  ·  河南 | 显示全部楼层

Re:

期待八个马的表现把[Replied by WAP]

版主

UNCLE BLAST

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发表于 2009-3-28 18:56  ·  江西 | 显示全部楼层

Re:Re:

下面是引用su2k于2009-03-28 16:41发表的Re::
期待八个马的表现把[Replied by WAP]

曹斯77   
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发表于 2009-3-29 00:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
跟楼主正好相反,楼主说的这三点是我最喜欢的,从忍黑时代的“小黑鬼爆破忍”到忍龙2的加强版,这算是我最喜欢的小杂兵了,我最喜欢将自己的血控制在“无血”的状态下去打,让浑身的神经和血液完全的沸腾,玩的就是那种心跳和刺激!呵呵,朋友们都说我是个疯子~

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发表于 2009-3-29 02:26  ·  美国 | 显示全部楼层
k,lz说了这么多,其实就俩字“爆忍”,难为你打字了,但看来你对忍龙理解并不深。

忍龙2的硬伤绝对不是飞行道具,而是“缺乏平衡性的调整”,这纯粹是赶工的结果。楼上有位兄弟其实也说了,这个并不能怪硫酸脸,挤走硫酸脸的Tecmo才是罪魁。回到NGS2上,哪怕小白脸什么女人物都不加,能花时间坐下来把平衡性调整好了,游戏也会上一个档次,就看他有没有这本事了。说实话,加两个女人,拷贝一点DOA招式,把画面做的更炫一点,甚至把1代敌人找回来,这都算不得什么,忍龙的本质不在于此。

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发表于 2009-3-29 09:49  ·  德国 | 显示全部楼层
忍龍2的一個硬傷,在于boss可以被屈死

開個玩笑。我其實挺喜歡忍龍2的,因為不想打的敵人,可以直接拖版拖沒。本來想認真研究一下機器娃娃和半人馬的近身打法的,結果三紅了,法可。

至于飛行道具,剛開始覺得很惡心。慢慢的,我習慣了,到后來身上不插幾個爆炸鏢,渾身不舒服。

另外,我覺得錄像系統也可以改進一下。尤其是boss戰的,目前系統太垃圾。
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发表于 2009-3-29 09:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用skyleee于2009-03-28 00:46发表的:
嗯,确实感觉LZ有点先入为主了。不得不说NGB的功防做的很好。但是每种怪有每种怪特定的弱点的破绽,这比较容易使得打法变得机械化。每种兵都有最安全的杀法,每种兵都有一个杀手锏,留心就可以了。
NG2的设定我个人感觉是制作者不希望我们有固定的打法,而是完全靠修罗一刹那的反应来应敌,这就是他们的设计思路。
但是很多东西不是那么好平衡的,不得不说中忍上忍玩起来还是蛮爽的,但是因为这个作品一贯以难度大著称,所以必须搞一个折磨人的超忍难度出来,最后就搞成这样了。
虽然我也觉得爆炸手里剑确实无赖,不过我每次死的时候都觉得是自己做了不该做的动作才挂的,说到底自己没有那种反应……当然视角也是问题的所在,当你不断的受到视线外的东西攻击,谁都会很混乱的吧。
哦,对了相比来说我觉得NB2有个很BT的设定……怪物高跳起来以后会在空中改变方向,所以经常会发生我看到怪跳了,我再里风跳,结果还是被逮个正着……这个我也感觉很无理,很郁闷。
我怎么感觉那怪要是跳起来不管多远都能跳过来呢。。。。。。。。 [s:247]

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发表于 2009-3-29 23:38  ·  上海 | 显示全部楼层
如果在怪下落过程中里风跳貌似不会被逮到。
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发表于 2009-3-30 00:33  ·  广东 | 显示全部楼层
爆炸镖打打就习惯了,真的,从中镖到爆还那么多时间呢,爆的那一霎那可做的动作多了去了

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发表于 2009-3-30 11:22  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用fbstudio于2009-03-27 23:27发表的:
老实说如果没有爆炸忍,我会觉得忍龙2太简单了(那什么吐火球多发火箭炮倒没什么)~~现在是难得你普通招出不来,不过我还是觉得爆炸忍是一个“天才"的设定,硫酸这家伙居然可以想出这种玩意,太bt了~~
这个说得对
忍龙2只有爆忍无耻,其它敌人都有打法可以应对(敌人整体比黑要简单)
减血也不是很高(除了被打在墙上贴起)

圣骑士

Hasta la vista, 银发酷哥。。。

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发表于 2009-3-30 11:42  ·  广东 | 显示全部楼层
这个帖子仔细看了一遍,自己也想发表点看法,不是想战,作为忍龙狂热爱好者,我和身边的几个朋友交谈过,大家都是把忍龙2通了不下15遍,超忍通了,包括武器大师都拿全了的,现在一玩忍龙2就想吐,可是从05年到今天,手里那台无比陈旧的XBOX还会时不时拿出来玩两把忍龙黑,说不清楚是为什么,也许真的像黑冰说的一样先入为主了吧,第一次玩到忍黑时的感觉至今难忘,可能只有街霸2能给我同样的感觉了吧,特别是MN难度下,猫女、假龙、狂战士、Alma觉醒,这些敌人太过经典了,还有红血状态时用天衣无缝秒杀敌兵时的快感,这些都是忍龙黑令人欲罢不能的元素。这一切令我无比期待号称地球上最强的动作游戏,继承了忍黑基因并且发扬光大的忍龙2,忍龙2拿到当天,没吃没喝,一口气玩通,却总是感觉少了点什么,存档点变多了,而且可以加血?受伤后体力也可以自动回复一段?九子神珠加满血?UT中被攻击居然不会中断?防返时有动作提示?这些都是让我觉得是硫酸脸在下意识的向新手妥协,虽随着机能的大幅提升,同屏杂兵数量大增,但是紧张感却似乎没有增加,忍龙2太过依赖UT了,连续技基本无法使用,人堆里只能不停的使用落地吸魂放UT,初次看时绚丽夺目,打久了审美疲劳,非常厌烦,反过来看忍龙黑,基本上都是隼龙同时和3个左右的敌兵战斗,对于黄魂的使用要非常注意时机,防返也非常类似DOA的架招,不像忍龙2向一闪靠拢,当然BOSS战也是我最不满的一点,这点类似生化5,没有太多特色,对于新手基本上依靠严龙阀虎大升天全部可以死磕拼血过关,再回过来看忍龙黑,每一个BOSS都是有固定的特点,决不能一味拼血,否则必死无疑,怪不得我一个朋友从来没玩过忍龙,一看见忍龙2就说咋这么像无双呢?好了,暂时就想到这些,随便罗嗦几句,话虽如此,但是不可否认,忍龙2仍旧是站在金字塔尖的ACT,他旗下的众多系列,没有一作辱没了忍龙的大名,包括NDS上的忍龙携带版,只是希望没有了硫酸的脱裤魔能够继承他的基因,把忍龙发扬光大,千万别砸了这块金字招牌,顺带说一句,在下原本打算等战神3出了再入神机的,但是NGS2让我提前了计划,呵呵呵
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