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GDC刚刚结束,最具BOOM性的新闻莫过于两款新“主机”的发布。其中更吸引人眼球的是一款命名为ONLIVE的micro-console。
说它是主机其意义并不是和PS3,XBOX360,WII一样的新型平台,而是一款应用网络技术而实现PC,XBOX360,PS3多平台无限制玩的游戏接收器。用户不需要购买任何平台的主机,不需要为升级PC而发愁,只需要买一个ONLIVE接收器,连接到你的PC,MAC或者有网络接口的地方,连接到internet,选择你感兴趣的游戏,点击购买或者限时租订,然后享受游戏的乐趣。其原理简单的归结为:供应商在其终端提供强大的平台基础,在你选择好所要玩的游戏后,游戏即在其终端运行,并通过网络技术把游戏图像传送给你。而用户通过图像来做出相应的按键选择,这些信息又通过网络传回到终端,以此来完成整个过程。说白了就是厂商提供给你主机,你通过网络玩到了游戏的图像。为此,你可以节省出购买主机,升级你的PC的钱,每月交一定数额的月费(类似XBL),选择喜欢的游戏,而且没有平台的限制。XBOX玩家可以玩到PS上面的游戏,MAC用户可以玩到PC上的游戏。就此,主机之争结束,天下归一。消息初听令人咂舌,科技的力量真是强大,智能时代已经到来。过不了多久,机器人出现,可以陪玩家打游戏,人们不再需要朋友。
在3月26日欧洲游戏门户网站eurogamer登出了一篇文章,标题为“GDC: Why OnLive Can't Possibly Work”,作者为Richard Leadbettr(他写过很多专业的文章,内容多叫人看不懂。)他提出了关于ONLIVE可行性的几点疑问,指出其中科技障碍。关于其中的解释,本人不是学计算机的,看的也一知半解。有兴趣的可以看看原文。
其实我的疑问和作者是一样的,到底ONLIVE的可行性为多少?首先要明确一点,ONLIVE的运行离不开网络,所以对于网络基础不是很发达的地区就不适合,例如中国大陆。由于数据通络网络在接收器和终端机之前传送,所以玩家看到的画面到底会不会是real timed的,或者退一步说有延迟那会是多少?这点随着用户的增多和你所在地域是不一样的,如果1000万用户同时玩一款游戏,那么数据会不会“很快”地传送到玩家面前?在GDC上,两位开发人员说明了ONLIVE是基于720P的显示率,基本为30-60帧每秒。在会上演示了两款游戏,《燃烧天堂》,《孤岛危机》效果还不错的说。但是实际应用到现实中就不知道了。这里面的关键是只有真正研究计算机网络的人才能明白的,要克服相当大的苦难,如果可以实行的话并把这个技术应用于其他领域那么这会完全改变人们的生活习惯。而且这里面除了技术外,发行上还是有困难的,其中牵扯到玩家,游戏开发商,网络提供商,游戏零售业,SONY, MICROSOFT,PC,MAC等等多方面的利益,这是非常复杂的。它打破了原有的格局,以后世界上没有“独占”这一名词,软饭,索饭消失,没有了竞争,对于两家公司,对于玩家是好还是坏,谁也不知道。
GDC上两位开发者说ONLIVE会在09年末发行,让我们拭目以待,观望下这个研发7年的“怪物”。
GDC: Why OnLive Can't Possibly Work 原文地址 http://www.eurogamer.net/article ... ssibly-work-article 作者Richard Leadbetter


(原文发于TGBUS巴士论坛,欢迎新老用户加入,新域名为www.17woo.com). |
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