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动作: 动作名称
启动: 这个数值表示此动作在命中对手之前的所需的frame.
有效: 这个数值表示此动作可以产生命中效果的frame.例如龙的站立重拳有7个有效frame.
回复: 这个数值表示此动作结束到下一个动作可以产生之间的frame.
防御优势: 被防御后优势frame的简称.这个数字前面是"+"时,代表当这个动作被对手防御后你有多少frame的硬直回复优势;如果是"-"则代表你的对手防御此动作后比你快多少frame的硬直回复优势.
命中优势: 命中后优势frame的简称.这个数字前面是"+"时,代表当这个动作命中对手后你有多少frame的硬直回复优势;如果是"-"则代表你的对手被此动作命中后比你快多少frame的硬直回复优势.
防御硬直: 如果此动作被防御,这个数值代表此动作将使对手产生多少frame的硬直.
命中硬直: 如果此动作命中,这个数值代表此动作将使对手产生多少frame的硬直.
伤害: 此动作产生多少伤害,多段伤害用"*"号隔开,比如肯的重升龙产生的伤害将表示为70* 40* 30 ,第1段伤害为70,第2段伤害为40,第3段伤害为30.
括号中的数字表示此动作的基础伤害值,例如肯的轻升龙刚启动就产生的伤害为(120),而动作快结束时才产生的伤害是(80)
[这段不是特别理解,大意可能是轻升龙刚有有效判定时命中可以产生120的伤害,而轻升龙的有效判定快结束时命中只能产生80的伤害吧,原文是:For example, hitting with the early part of Ken's Light Punch Shoryuken does more damage (120) than hitting with it later in the animation (80).]
晕值: 此动作产生多少晕值. 这个算法类似伤害."*"代表追加值,不同位置被命中产生的额外数值用括号表示.
能量槽:此动作命中后或被防御后产生的能量,用"/"区别:前面的是被防御后获得的能量,后面的是命中后的获得能量.
防御段位: 此动作如何防御. H 表示 上段, L 表示 下段, HL 表示上段下段都可以
取消特性: 表示此动作可以用什么技巧取消.多种取消方法将用"*"隔开
L - 目押
Sp - 必杀技
Su - 超杀
=============啊=====多=====根===================
>>>>>>>>>>>>>>RYU 龙 小白. |
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