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[办公室偷闲的极度缓慢翻译]人物动作FRAME表,从RYU开始....

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 楼主| 发表于 2009-4-2 13:20  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
动作: 动作名称
启动: 这个数值表示此动作在命中对手之前的所需的frame.
有效: 这个数值表示此动作可以产生命中效果的frame.例如龙的站立重拳有7个有效frame.
回复: 这个数值表示此动作结束到下一个动作可以产生之间的frame.
防御优势: 被防御后优势frame的简称.这个数字前面是"+"时,代表当这个动作被对手防御后你有多少frame的硬直回复优势;如果是"-"则代表你的对手防御此动作后比你快多少frame的硬直回复优势.
命中优势: 命中后优势frame的简称.这个数字前面是"+"时,代表当这个动作命中对手后你有多少frame的硬直回复优势;如果是"-"则代表你的对手被此动作命中后比你快多少frame的硬直回复优势.
防御硬直: 如果此动作被防御,这个数值代表此动作将使对手产生多少frame的硬直.
命中硬直: 如果此动作命中,这个数值代表此动作将使对手产生多少frame的硬直.
伤害: 此动作产生多少伤害,多段伤害用"*"号隔开,比如肯的重升龙产生的伤害将表示为70* 40* 30 ,第1段伤害为70,第2段伤害为40,第3段伤害为30.
括号中的数字表示此动作的基础伤害值,例如肯的轻升龙刚启动就产生的伤害为(120),而动作快结束时才产生的伤害是(80)
[这段不是特别理解,大意可能是轻升龙刚有有效判定时命中可以产生120的伤害,而轻升龙的有效判定快结束时命中只能产生80的伤害吧,原文是:For example, hitting with the early part of Ken's Light Punch Shoryuken does more damage (120) than hitting with it later in the animation (80).]
晕值: 此动作产生多少晕值. 这个算法类似伤害."*"代表追加值,不同位置被命中产生的额外数值用括号表示.
能量槽:此动作命中后或被防御后产生的能量,用"/"区别:前面的是被防御后获得的能量,后面的是命中后的获得能量.
防御段位: 此动作如何防御. H 表示 上段, L 表示 下段, HL 表示上段下段都可以
取消特性: 表示此动作可以用什么技巧取消.多种取消方法将用"*"隔开
L - 目押
Sp - 必杀技
Su - 超杀

=============啊=====多=====根===================

>>>>>>>>>>>>>>RYU 龙 小白.
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 楼主| 发表于 2009-4-2 13:21  ·  北京 | 显示全部楼层
RYU 龙 小白
动作启动有效回复防御优势命中优势防御硬直命中硬直伤害晕值能量槽防御段位取消特性
近 轻拳336+2+51013305020HLL*Sp*Su
近 中拳3321-3+320267010040HLSp*Su
近 重拳5726-15-101722100[80]200[150]60HLSp*Su
近 轻腿557-1+21013305020HL-
近 中腿3516-7-213187010040HLSp*Su
近 重腿88(2)417-3+2172140*70125*7560*20HLSu*-
远 轻拳436+2+51013305020HLL*Sp*Su
远 中拳5414-4-113168010040HLSu
远 重拳8315+4172112020060HL-
远 轻腿566-1+21013405020HL-
远 中腿8217-5-213167010040HL-
远 重腿9420-6-2182211020060HL-
蹲 轻拳327+2+51013305020HLL*Sp*Su
蹲 中拳448+2+513167010040HLSp*Su
蹲 重拳4828-18-13172210020060HLSp*Su
蹲 轻腿439-1+21013205020LL*Sp*Su
蹲 中腿5512-313167010040LSp*Su
蹲 重腿5428-14-17-9010060L-
跳跃 上 轻拳107---811505020H-
跳跃 上 中拳55---10138010040H-
跳跃 上 重拳65---172010020060H-
跳跃 上 轻腿59---811405020H-
跳跃 上 中腿610---11158010040H-
跳跃 上 重腿44---151810020060H-
跳跃 正向 轻拳47---811505020H-
跳跃 正向 中拳73*4---111550*3050*5040*20H-
跳跃 正向 重拳65---151810020060H-
跳跃 正向 轻腿48---811405020H-
跳跃 正向 中腿66---11157010040H-
跳跃 正向 重腿77---151810020060H-
前 + 中拳171(1)214-2+3131830*5050*5040*20H-
前 + 重拳172*218+4192340*8050*5060*20HLSp*Su
Level 1 SA21235-21-2115156010020HL-
Level 2 SA17+12235-15-21-8015040HL-
Level 3 SA65235----14020060--
正向 + 普通投掷3220----130140400.9-
后 + 普通投掷3220----130120400.9-
波动拳13-45-6-218227010010/20HLSu
波动拳l EX12-40+1-13-50*5050*500/0HLSu
升龙拳 轻拳31414+10-17-20-130[70]200[100]30/40HLSu
升龙拳 中拳31425+18-36-20-140[70]200[100]30/40HLSu
升龙拳 重拳31428+18-39-20-160[70]200[100]30/40HLSu
升龙拳 EX32*1230+18-39-20-80*60100*1000/0HLSu
旋风腿 轻腿112(6)212+5-6-20-10020030/30HL-
旋风腿 中腿122(6)2(6)2(6)2(6)218+5-2-20-11020030/30HL-
旋风腿 重腿122(6)2(6)2(6)2(6)218+5-2-20-11020030/30HL-
旋风腿 EX111(3)1(3)1(3)1(3)118+3-1-20-40x550x50/0HL-
旋风腿 中腿(空中)92(6)2(6)210--20- ???10010/40HL-
旋风腿 EX(空中)71(3)1(3)1(3)1(3)14--20-40x550x50/0HL-
Super1+2-51+11-20-50x4*1000/0HL-
Ultra1+10-119-25-20-30x7*550/0HL-
动作启动有效回复防御优势命中优势防御硬直命中硬直伤害晕值能量槽防御段位取消特性

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发表于 2009-4-2 13:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
好东西啊,LZ给个拳王的吧
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 楼主| 发表于 2009-4-2 13:30  ·  北京 | 显示全部楼层
谁教教我直接转到某楼的语句是啥...

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发表于 2009-4-2 13:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
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jing.rar (提取码:ad457cd5130ad0382d80bea5bca80b91


上传个街机版全套
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 楼主| 发表于 2009-4-2 13:35  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用pogameguy于2009-04-02 13:32发表的:


上传个街机版全套

这个很不错啊

收了

我看的版本没这么详细
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 楼主| 发表于 2009-4-2 13:41  ·  北京 | 显示全部楼层
那么 ...恩

斑竹

这个帖可以删掉拉

一直在找FRAME表,找完后发现A9没有,就想慢慢翻译后发出来
既然已经有拉 那我就不费劲了
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发表于 2009-4-2 13:46  ·  上海 | 显示全部楼层
不错,看看~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2009-4-2 13:52  ·  上海 | 显示全部楼层
有没有8个家用机版的人物啊

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发表于 2009-4-2 13:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
我街霸刚发售那几天发过了,可能时间长找不到了
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