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楼主: 乐韵

[业界] [业界]Guerrilla: PS3比PS2、XB360還易開發

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骑士

清水翔太

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发表于 2009-4-4 20:54  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用7333977于2009-04-04 20:52发表的:

看到这个PCgames/IT社区


[s:267]
正如某人所言:抱怨PS3难开发大概都是以前专做PC游戏的小厂,难道只有Guerrilla才是大厂?
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发表于 2009-4-4 20:55  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
EA解釋取消PS3版《紅色警戒3》原因-- 引擎不合適 - PS3難開發
EA解釋取消PS3版《紅色警戒3》原因-- 引擎不合適~PS3難開發                                                                                                                                                                                                                                      近日,EA終於首度開腔解釋取消PS3版《命令與征服:紅色警戒3》原因,《命令與征服》系列製作人Amer Ajami接受videogamer獨家訪問時表示SONY的主機是非常異乎尋常的並且難以開發,但仍有希望.

   AmerAjami表示開發初期就發現遊戲引擎並不適合PS3.我們起初公佈了PS3版,但當時實際上我們還正在做很多技術上的結構研究.PS3是一個非常強大的系統,但正如你所知它是非常異乎尋常並且難以開發,而且我們的引擎在當時並非為PS3而設計的.

    然而PS3的紅警FANS仍然有希望的,Amer Ajami表示稍後將為PS3做出一些補救措施.PS3版紅警3也可能得到重新製作.

  《命令與征服:紅色警戒3》起初公佈是對應PS3,XB360與PC三大平臺,然而早前EA將《紅色警戒3》的PS3版本從著名遊戲***網站Gamestop的發售清單上移除.並且EA《紅警3》的社區管理員當時表示我現在還不能確定PS3版本.對於PS3版本的去向,EA方面之前壹直對此尚未做出任何官方答覆
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发表于 2009-4-4 20:57  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
EA's CEO John Riccitiello admits that his company is still having trouble developing the PS3 versions of its multiplatform titles.

During a conference call to announce EA's financial earnings, Riccitiello said, "[I]n circumstances where we either led on the Xbox 360 or ran parallel production, for the most part, we're still experiencing some delay on the PS3. It's a little bit more of a challenging development environment for us."

The problem has improved recently, but Riccitiello said that the team still has some "catching up to do on the engineering side for the PS3."

Riccitiello added that EA has had "no issue at all" with games for which the PS3 was the lead platform, such as Burnout.

EA still experiencinig delay with PS3 development [Games Industry]




 次世代主機遊戲開發難度大早已是業內人盡皆知的事實,然而憑借早上市一年的有利條件,XBOX 360遊戲的開發效率已經比發售之初有了相當大的進步,絕大部分開發商也已經掌握了XBOX 360的硬體特點。與之相反,PS3由於其硬體的複雜性所限,遊戲開發的高難度依然是令開發商們頗為頭痛的問題。

 當最近被問及PS3遊戲的開發速度是否有望趕上XBOX 360時,EA公司首席執行官John Riccitiello回答說:“並非如此。毫無疑問,包括EA在內的許多發行商,在PS3技術規格方面都遇到了相當的挑戰。”

 如果單純就PS3遊戲開發來說,比如最近的《Burnout Paradise》,已經取得了不錯的市場反饋,這方面我們沒有什麽問題。Riccitiello說道:「但當PS3與XBOX 360平臺的產品並行推出的情況下,大部分時候,我們總是不得不因為PS3版開發的問題而延期。這對我們來說已經不僅僅是開發環境挑戰的問題了。」

 Riccitiello繼續說道:「相比9個月以前,這些問題對於我們來說,其影響和重要性或許並不能排到前兩位。但我認為PS3在引擎方面依然有許多急待解決的問題存在。」

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发表于 2009-4-4 20:58  ·  湖南 | 显示全部楼层
又是主机之争……反正收了谁的钱。。。谁就好。。。。。KZ2这种内部人员不说自己的好,难道等被踢? 硫酸脸就是教材啊。。。老叫X360好,结果被小弟背后阴了。。
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发表于 2009-4-4 20:59  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
不找了,网上一堆.
一个人的话,还是一群人的话,哪个有可信度?
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流放者(禁止发言)

今天你被投诉了吗?

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发表于 2009-4-4 21:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用平井二夫于2009-04-04 20:55发表的:
EA解釋取消PS3版《紅色警戒3》原因-- 引擎不合適 - PS3難開發
EA解釋取消PS3版《紅色警戒3》原因-- 引擎不合適~PS3難開發                                                                                                                                                                                                                                      近日,EA終於首度開腔解釋取消PS3版《命令與征服:紅色警戒3》原因,《命令與征服》系列製作人Amer Ajami接受videogamer獨家訪問時表示SONY的主機是非常異乎尋常的並且難以開發,但仍有希望.

   AmerAjami表示開發初期就發現遊戲引擎並不適合PS3.我們起初公佈了PS3版,但當時實際上我們還正在做很多技術上的結構研究.PS3是一個非常強大的系統,但正如你所知它是非常異乎尋常並且難以開發,而且我們的引擎在當時並非為PS3而設計的.

.......

原来PS3版《紅色警戒3》取消了

IGN评的是火星版 [s:251]  360版:7.4。引擎不合適的PS3比360分高


下面是引用平井二夫于2009-04-04 20:59发表的:
不找了,网上一堆.
一个人的话,还是一群人的话,哪个有可信度?

你网上找来可信度真高

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发表于 2009-4-4 21:04  ·  北京 | 显示全部楼层
从公司风格上来说。。。微软的开发工具包应该比sony更人性化一点

不管是windows对用户 还是.net对编程人员 都是在这方面考虑的比较周到的。。。
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发表于 2009-4-4 21:05  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用ukraine于2009-04-04 17:30发表的:
比PS2容易?
看看KZ2开发用了几年

2年~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-4-4 21:30  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
s系+n系

老子就玩你的 忍龙西格玛 2!!
忍龙西格玛 2,您难道真的是劈腿的序幕吗?
TOV怎么也在上演啊!!!

孙子 忍龙2超忍通N次

ps3上终于出个日式rpg给你了得跟***了似的

铁拳6跨了 星海4发售  我都无视的 哈哈
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发表于 2009-4-4 21:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
恩 真容易 也就四年一作嘛
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