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楼主: 乐韵

[业界] [业界]Guerrilla: PS3比PS2、XB360還易開發

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发表于 2009-4-5 21:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
呵呵
现在的公司说话比PS1时代还不考皮

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发表于 2009-4-5 22:38  ·  湖南 | 显示全部楼层
现今广告效应是恐怖的,只要有1%的***相信,它的目的也就达到了。
哎,至少SONY老王卖瓜自卖自夸的广告效应是达到了。。。

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发表于 2009-4-5 23:01  ·  广东 | 显示全部楼层
KILLZONE 2 ONE MONTH LATER: KILLER EXCLUSIVE OR FLOP?
It has been one month since the release of Sony's hotly anticipated first-person-shooter Killzone 2. Is the title a true gaming achievement, or a flop that can only brag fan hype?
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发表于 2009-4-5 23:03  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用west2046于2009-04-05 23:01发表的:
KILLZONE 2 ONE MONTH LATER: KILLER EXCLUSIVE OR FLOP?
It has been one month since the release of Sony's hotly anticipated first-person-shooter Killzone 2. Is the title a true gaming achievement, or a flop that can only brag fan hype?


不谈销量,保持低调.
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发表于 2009-4-6 01:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
原来在软饭眼中 ps3版的《红色警戒4》是不存在的啊。。。
那我们玩的是什么,传说中的《红色警戒5》?

2夫,下次找假新闻也找个编的比较严谨的,这一看就漏洞百出的“新闻”少找点。
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发表于 2009-4-6 01:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用平井二夫于2009-04-04 20:54发表的:
传闻:SQUARE ENIX表示PS3游戏很难开发 新作首选X360?
  在经历过任天堂时代和索尼时代的变迁之后,现在的Square Enix迎来了多机种跨平台的三足鼎立新时期。Square Enix游戏制作人高井浩最近就“PS3对X360”这个经久不衰的老话题发表了自己的看法,依据自然就是他之前在参与开发《最后的神迹》时的亲身体验,结果是,他选择了X360。

  “这是我和开发小组第一次接触X360和虚幻引擎。”高井浩对记者说:“但二者留给我的印象都很不错。事实上,现在《最后的神迹》的开发刚刚完工,我还不知道自己在Square Enix的下一个项目是什么……”

.......

是哦是哦
SO4销量真是可观
难道是历代最低?
一个成名已久的游戏卖成这个样子,真托了SE绝伦的“商业头脑”

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发表于 2009-4-6 01:13  ·  天津 | 显示全部楼层
开发KZ2这种图像水平的游戏PS3确实比XO要好开发,因为XO根本做不出来这画面。。。。

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发表于 2009-4-6 01:49  ·  加拿大 | 显示全部楼层
看今年MS还真是萎软了, 连个像样一点的游戏都拿不出手, 害的众rf只能以黑索作为今年的主要目标了。    

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发表于 2009-4-6 01:56  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我在第一页看到正美啦!我在第一页看到正美啦!我在第一页看到正美啦!我在第一页看到正美啦!我在第一页看到正美啦!我在第一页看到正美啦!我在第一页看到正美啦!我在第一页看到正美啦!我在第一页看到正美啦!我在第一页看到正美啦!我在第一页看到正美啦!我在第一页看到正美啦!我在第一页看到正美啦!我在第一页看到正美啦!我在第一页看到正美啦!我在第一页看到正美啦!我在第一页看到正美啦!我在第一页看到正美啦!我在第一页看到正美啦!我在第一页看到正美啦!我在第一页看到正美啦!我在第一页看到正美啦!我在第一页看到正美啦!我在第一页看到正美啦!我在第一页看到正美啦!

今天要倒霉了……
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发表于 2009-4-6 04:53  ·  台湾 | 显示全部楼层
怎麼又來說屁話啦~為了推PS3~居然把PS2批得沒價值~這就是這些傢伙一貫的做法~那為何PS2上能發行那麼多遊戲~再說現在仍在PS2上開發新遊戲的廠商不就成了笨蛋啦~真是狗嘴吐不出象牙
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