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楼主: 乐韵

[业界] [业界]Guerrilla: PS3比PS2、XB360還易開發

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发表于 2009-4-6 12:32  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用发蜜筒于2009-04-06 12:08发表的:
XB360版简化杀戮2

[cc]flash/player.swf?videoID=32251_5006786&autoStart=false&share=true[/cc]
无下限啊.

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发表于 2009-4-6 12:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用njmzhang于2009-04-04 18:00发表的:




另外,PC/360好开发是吧,那Alan Wake有啥消息了吗?

按照这张图,估算KZ2的开发成本在2500万美金(宣传另算)
不过动用的SONY员工这里很多应该是负责营业的,所以绝大部分肯定并非是KZ2专属
所以实际开发成本应该更低一些
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发表于 2009-4-6 17:35  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么号称发挥三红机100%机能的乌龟机器2会被更早发售的MGS4秒画面呢?有两个可能:
1。三红机机能不如PS3。
2。三红机比PS3难开发。
相信软饭子们不会承认第一条吧。。。。。。     

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发表于 2009-4-6 18:23  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用我很爱360于2009-04-06 17:35发表的:
为什么号称发挥三红机100%机能的乌龟机器2会被更早发售的MGS4秒画面呢?有两个可能:
1。三红机机能不如PS3。
2。三红机比PS3难开发。
相信软饭子们不会承认第一条吧。。。。。。     
GOW2没有发挥XBOX360 100%机能谢谢,EPIC已经澄清过了,请自己百度。
XBOX360难开发,目前只有SCE的一个工作室说过(而且人家的原意不是这个,不要断章取义。)
PS3难开发,是众工作室纷纷表示的。

***相处,共创美好社会。谢谢

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发表于 2009-4-6 18:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用guanqq_64于2009-04-06 18:23发表的:

GOW2没有发挥XBOX360 100%机能谢谢,EPIC已经澄清过了,请自己百度。
XBOX360难开发,目前只有SCE的一个工作室说过(而且人家的原意不是这个,不要断章取义。)
PS3难开发,是众工作室纷纷表示的。

.......
大概是没能力发掘了吧,战争机器3只能在720上去发掘了。

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发表于 2009-4-6 19:17  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用我很爱360于2009-04-06 17:35发表的:
为什么号称发挥三红机100%机能的乌龟机器2会被更早发售的MGS4秒画面呢?有两个可能:
1。三红机机能不如PS3。
2。三红机比PS3难开发。
相信软饭子们不会承认第一条吧。。。。。。     

为什么号称发挥三红机100%机能的光环杀手2会被更早发售的HALO3秒了销量呢?有三个可能:
1。神机机能不如XO
2。神机游戏难开发.
3.KZ2被吹成神了,玩家不卖帐.

相信索饭哪条都不会承认。。。。。。      [/quote]

骑士

清水翔太

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发表于 2009-4-6 19:58  ·  广东 | 显示全部楼层


杀手的下场???

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发表于 2009-4-6 23:00  ·  云南 | 显示全部楼层
珍爱生命,远离战场。

我可不想被杀红眼的误杀~~

扔个手雷闪人:
人家主题只想说明的是PS3平台相对于老式的PS2与类PC的X360平台,熟悉之后在开发上相反有一些优势。说白了就是为PS3打下广告,让更多的开发商来注视PS3。

其实我感觉,PC平台是因为基数在这里放着,正所谓熟能生巧,会者不难。而PS3平台需要一个认识摸索到熟悉的过程。就像让个不懂英文的人写篇论文自然要比母语本来就是英文的人来写要困难很多。

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发表于 2009-4-7 03:05  ·  美国 | 显示全部楼层
333樓和336樓~~~真像兄弟

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发表于 2009-4-7 09:08  ·  上海 | 显示全部楼层
本来就是易开发,开发不出来只能用难开发这个借口而已~
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