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新SD高达G世纪的玩法???

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 楼主| 发表于 2009-4-4 21:25  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
是SD正统玩法呢?还是机战玩法?.

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发表于 2009-4-4 22:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
应该是SD正统吧。。。不过想NEO那样的机战式也不错。。。老实说正统玩法到后来就完全破坏了平衡性了
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 楼主| 发表于 2009-4-4 22:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
机战式的不好练机

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发表于 2009-4-4 22:24  ·  香港 | 显示全部楼层
F系列玩法。。。基本和G魂和P一样

援护系统估计有少许改动不过不会多

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发表于 2009-4-4 22:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
可是延续战魂的培养方法到了后期就没有任何战术可言了 99级机师+99级扎古I就可以单挑干掉倒A高达的。。。

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发表于 2009-4-4 22:39  ·  香港 | 显示全部楼层
G魂喜欢挑战可以调敌方2倍、3倍能力嘛。。。

不过就关卡难度选择设定来说GSEED的做的最好

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发表于 2009-4-4 22:43  ·  香港 | 显示全部楼层
正统玩法: 自己機體bt, 虐殺boss, 爽
机战式玩法: boss bt, 被boss 虐殺, 但靠自己努力靠戰術殺boss, 也是爽

其實那個玩法較好是看你自己, 沒有那個比那個好的, 看你自己想怎樣爽而已.

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发表于 2009-4-5 00:14  ·  广西 | 显示全部楼层
那你为啥就要出击99级机师+99级扎古I呢?

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发表于 2009-4-5 02:32  ·  香港 | 显示全部楼层
G魂的難度也不低..
其實應否對等級有限制,不是難度的問題

机體外表只是一種貼圖
如果机體能力可以沒限制地強化
參戰作品再多都不具意義

终结者

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发表于 2009-4-5 09:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raymond6600b于2009-04-05 02:32发表的:
G魂的難度也不低..
其實應否對等級有限制,不是難度的問題

机體外表只是一種貼圖
如果机體能力可以沒限制地強化
.......
G世紀主要就是看參戰作品,而不是難度問題
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