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楼主: songjie02

新SD高达G世纪的玩法???

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发表于 2009-4-6 12:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
BANDAI应该设置个人物能力和机体上限,而且都要不同,这样问题倒是解决了,升级的经验可以加多点么来加强耐玩性

圣骑士

阿特拉斯总算肯把皇冠吐出来了求DLC(=~=)

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发表于 2009-4-6 12:35  ·  广东 | 显示全部楼层
战魂那经验值还不耐呀?那就太可怕了……战魂的金钱跟经验值都快是历代最不人道了……

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发表于 2009-4-6 12:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
战魂的确实。。。。。总之要达到一个平衡点,主要还是看BANDAI这次诚意如何了,希望不会让我们失望吧

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发表于 2009-4-6 16:54  ·  广东 | 显示全部楼层
应该不错的,怎样说也是30周年纪念作品............

圣骑士

阿特拉斯总算肯把皇冠吐出来了求DLC(=~=)

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发表于 2009-4-6 22:36  ·  广东 | 显示全部楼层
骡子和鸭子的能力又会变成什么鬼样子了……

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发表于 2009-4-7 16:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用维·鲁斯于2009-04-05 13:12发表的:
G魂练99那么容易呀?佩服了……
练到99级当然不容易。。。不过原创机师克雷雅太有才了 前面80级全是菜鸟 80级以后成长突飞猛进 所以想不练高也不行啊。。。

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发表于 2009-4-7 16:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我比较赞成增加机体能力上限这条 否则再像战魂那样99级倒A高达与99级扎古I能力差不多实在没什么意思啊。。。

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发表于 2009-4-7 17:03  ·  日本 | 显示全部楼层
我觉得也可以不增加机体上限,靠设计一个玩家的敌对原创势力来提高耐玩度。SD高达G世纪里通常只有玩家的舰队可以介入战争,如果增加一个敌对的原创势力,也可以升级机师和开发机体,每次都出现在玩家的对立阵营,而且一直保持和玩家一样的等级,这样挺有意思的,不至于到后期我方出一个机师一台机体灭敌人全部兵力,敌人的夏亚、哈曼等角色变成我方的炮灰很让人别扭。。。

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发表于 2009-4-7 19:35  ·  上海 | 显示全部楼层
话说我PS2和WII上面都有1厘米灰了。。。。都不知道还能不能运作。。。。如果来个PS3版就好鸟~~~~~~~~~~~~~~~~
该用户已被禁言

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发表于 2009-4-7 20:19  ·  澳门 | 显示全部楼层
如果可以讓關卡裡非原創部隊的友軍機多一些就好了
有時即使你的原創機再強, 也敵不過敵人海量湧來的攻擊
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