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楼主: sfpro

有这样牛的压缩技术,为什么游戏容量还越做越大呢?

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屠龙者

学而时习之?

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发表于 2009-4-9 10:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
用的全是DX裏的東西...本來就不用什麼建模...

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发表于 2009-4-9 10:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
再說,游戲是要把性能和系統資源合理利用在畫面和效能上...
而不是在解壓縮上....
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发表于 2009-4-9 10:52  ·  山西 | 显示全部楼层
这是openGL.........................其实对这个作者来说也不算什么奇迹了 因为他懂如何把高级语言的指令转到汇编层 这就很厉害了 然后他在汇编的基础上优化 其实里面都是代码........

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发表于 2009-4-9 10:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用spikespiegel于2009-04-09 10:52发表的:
这是openGL.........................其实对这个作者来说也不算什么奇迹了 因为他懂如何把高级语言的指令转到汇编层 这就很厉害了 然后他在汇编的基础上优化 其实里面都是代码........

这个应该是吊的dx8 说明文件里写的。。。。。

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发表于 2009-4-9 11:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用kinston于2009-04-09 10:59发表的:


这个应该是吊的dx8 说明文件里写的。。。。。
他習慣和人抬杠...
時間長就知道了...
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发表于 2009-4-9 11:18  ·  山西 | 显示全部楼层
其实就是opengl 爱信不信 刚才明明看见是OPENGL的错误的 opengl本身也就适合独立制作的人来用 看见我的话稍有出入了就给我上纲上线了 原来这就是真相啊~~~~  真行

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发表于 2009-4-9 11:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用spikespiegel于2009-04-09 11:18发表的:
其实就是opengl 爱信不信 刚才明明看见是OPENGL的错误的 opengl本身也就适合独立制作的人来用 看见我的话稍有出入了就给我上纲上线了 原来这就是真相啊~~~~  真行

我不是有意要较真  在技术方面我从来都是这个样子。。。如果伤到你的自尊心我道歉

那是说因为他用的汇编 所以 openGL可以和dx他同时在用么 还是说用opengl建摩 还能同时使用dx的加速器
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发表于 2009-4-9 12:12  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用kinston于2009-04-09 11:55发表的:


我不是有意要较真  在技术方面我从来都是这个样子。。。如果伤到你的自尊心我道歉

那是说因为他用的汇编 所以 openGL可以和dx他同时在用么 还是说用opengl建摩 还能同时使用dx的加速器
当然不能什么同时用了 我只知道dx和opengl都是一种应用程序接口 就是负责统一设计者编写指令用的 我说的这个东西确实不是用DX做的(没说别的啊 ) opengl是开源的软件 所以独立制作DEMO相对方便一些 opengl跟DX都代表一种规范 汇编只是语言层的区别 什么软件都用汇编做的话太烦琐 别的我也不知道了总之这都是很初级的常识

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发表于 2009-4-9 12:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果是这样确实很NB

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发表于 2009-4-9 12:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
怎么只能看到一个3D.EXE的文件,一解压就出错。
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