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(原创)实况足球 你的未来在哪里?

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 楼主| 发表于 2009-4-9 18:23  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人最爱的就是体育游戏 以前PS时期 足球有实况 篮球有LIVE系列 后来PS2时期足球有实况 篮球有2K

可到了PS3/360时代 篮球仍然有2K 可足球呢? 我们熟悉的那个实况足球去哪了?

虽然目前的PES玩的人也很多 也有很多人沉迷于一球成名的模式 但我始终觉得 目前的PES

基本上是一个PS的WE2002画面加强版 操作感甚至不如PS2上的作品 记得当年PS跨度到

PS2时期 也就是 实况4-实况5 以后确实我们能感觉到两大平台上不同的WE有着质的飞跃

无论是从画面 还是到操作感 物理引擎的更新 使得球的运行轨迹 球员的跑动 都有了很大幅度

的提升 总之玩过PS2的实况以后 再反过头去玩PS1的 发现根本没办法接受 确实一个天上一个地下

当时记得是实况8以后好像就开始出 改版的实况 真实队服 中文解说等等 玩的不亦乐乎 非常投入

可反观360上目前的实况中文2。0 总觉得不像一个出在换代主机上的作品 当然 日系厂商在次世代

全面溃败有一定原因 硬件开发技术等等不如欧美厂商的实力来的雄厚 但我认为 做一款出色的足球游戏

并不像什么战争机器 使命召唤等等需要很大量的资金 而是需要一颗真正懂得足球的心 其实 KCET

实况制作小组 至少从制作人的角度 还是很理解足球的 否则也不会有之前实况那么多年的辉煌 这也就是

为什么FIFA赶超了那么多年 现在开发技术那么先进 那么有钱 还是仍然不能把实况打垮的一个重要原因

那么实况的出路究竟在哪里 我认为比较重要的有以下三点


首先说游戏的引擎一定要重置 至少要符合次世代主机的计算能力 这包括几个方面 比如最重点的就是比赛节奏 大家常看球都知道 任何比赛的节奏 都是有快有慢 球员因为要合理安排自己的体力 不会永远处在高速奔跑状态中 有时候在中后场 球员可以从容的倒倒脚 以及观察一下场上的形势再做动作 但游戏里
始终是一种节奏 很快 球员都在不停的奔跑 好像也都是跑不死 所以这一点极为不真实 如果是PS2时期
还可以理解 可能CPU的处理能力不够 没办法做的这么细 但是从360的硬件机能角度来讲 我个人认为把
比赛的节奏做的更合理 球员体力每个人都拟真是绝对可能的  。  再有就是球员能力的体现 目前来讲
球员的能力体现的不够明显 什么人用好了都是传球大师 组织高手 得分机器 毕竟球员的视野和我们用的TV视点是不一样的 可以新加入比如球员的视野范围不高 传球能力不强的话 (比如中国球员)有时候
我们看到机会了 按PASS 但是球员也不会传 这样就比较真实 因为毕竟从球员的那个视野意识中 是看不到那个空档的 这只是举个例子 不一定完全对 总之游戏的计算引擎一定不能沿用老的PS2时期的 否则
换汤不换药 还是没人会买账的

再就是动作问题 目前我不太清楚实况制作时候有没有动作捕捉 至少在我看来 最新的PES版本里 球员
跑动还是都像赵本山大叔踢球 样子很奇怪 上图没条件 就不对比了 大家应该也都有感觉 其实我们也不用找明星去做动作捕捉 一般的中等球员就可以了 亚洲 拉美 非洲 欧洲 各找一个比较有典型的球员
来做各自人种带球 跑动等等的动作捕捉 这样各自不同大洲的球员有一些区别 至少在用喀麦隆和中国队至少会有一些区别 使用俱乐部时候不同肤色的球员也有不同的表现 这样的改进 是很直观的  而且我们玩游戏时除了那些大腕的特殊动作 看的最多的就是普通球员的动作 所以动作一定要真实 我想做这些 费用对于KONAMI来说 应该是承受的起的

最后说说画面的问题 其实目前的画面 不是不可以接受 但是人物像蜡像的问题还是没处理好 我一直以为足球游戏人物刻画不用太细腻 毕竟大多数时间多是在用电视视点在控制 不如 多刻画刻画场地的细节天气的细节 以及人物球衣 草皮 等等更为明显的画面细节 另外可以参考其他游戏多增加一些滤镜更有拟真的效果


以上三点 K社和高冢新吾真能做到的话 我想实况还是那个绝对的足球王者游戏 做好这几点 并不会
花费什么天文数字的金钱 但真的需要一颗 执着的心(参考小岛秀夫的心) 我相信 有付出就有回报
如果真能推出一款符合次世代时代口味的足球游戏 全世界的球迷都会买账的 给K社所带来的收入 加上下载部分 绝对不会比MGS4等超一流大作差.

骑士

鬓角

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发表于 2009-4-9 18:24  ·  安徽 | 显示全部楼层
就最近老感觉实况老出老出的·········
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发表于 2009-4-9 18:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
按照******哲学的原理 事物的发展的进程不是一帆风顺的,任何事物的发展都是螺旋式上升,波浪型前进的。目前实况虽然出现了些问题,但综合来讲还是在进步的,实况FANS还是慢慢期待吧。
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发表于 2009-4-9 18:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
哎 实况越来越真让我失望 ` FIFA越来越强大````````````

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发表于 2009-4-9 18:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
什么好玩玩什么呗~~~~~~~~

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发表于 2009-4-9 19:09  ·  广东 | 显示全部楼层
实况嘛 就是进步不大 但我仍是忠实粉丝

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发表于 2009-4-9 19:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
楼主说的句句在理 顶!我想还是有大批玩家期待着实况的复苏吧!毕竟那是一种忘不了的回忆。

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发表于 2009-4-9 19:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
现在还是期待FIFA。虽然没玩过。但实况9以后就不热衷了。每代新作出来的时候玩多点。然后就一个月玩个1、2场吧。现在实况进球80%靠拉个22.5度让球员硬直起来射。

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发表于 2009-4-9 19:31  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用jackylll于2009-04-09 18:23发表的(原创)实况足球 你的未来在哪里?:
本人最爱的就是体育游戏 以前PS时期 足球有实况 篮球有LIVE系列 后来PS2时期足球有实况 篮球有2K

可到了PS3/360时代 篮球仍然有2K 可足球呢? 我们熟悉的那个实况足球去哪了?

虽然目前的PES玩的人也很多 也有很多人沉迷于一球成名的模式 但我始终觉得 目前的PES
.......
基本同意,但是有些地方反对一下。


球员都在不停的奔跑 好像也都是跑不死 所以这一点极为不真实 如果是PS2时期 还可以理解 可能CPU的处理能力不够 没办法做的这么细 但是从360的硬件机能角度来讲 我个人认为把 比赛的节奏做的更合理 球员体力每个人都拟真是绝对可能的 。

的确实况的节奏偏快,但是要做到现实那样其实按照PS2的机能就能实现,为什么不实现呢?你想想一场90分钟的比赛要浓缩到10-15分钟完成,如果按照现实中的节奏那么估计大部分比赛都要0-0了,如果把时间调整成现实的90分钟一场。。。。拜托,这是游戏,我可不想受罪


再有就是球员能力的体现 目前来讲球员的能力体现的不够明显 什么人用好了都是传球大师 组织高手 得分机器 毕竟球员的视野和我们用的TV视点是不一样的 可以新加入比如球员的视野范围不高 传球能力不强的话 (比如中国球员)有时候我们看到机会了 按PASS 但是球员也不会传 这样就比较真实 因为毕竟从球员的那个视野意识中 是看不到那个空档的

游戏可以给每个不同的球员设定各种数值来区别每个球员。但是比赛中水平的高低依旧取决于玩家。如果你还考虑视点的话那么你可以去玩几年前SEGA出的VR射手,或者实况的become a legend模式。实况体现的是玩家的大局观,不应该受到现实中该球员能力的限制。试问下,如果这么改那么中国队是不是也要改成动不动就抢断变铲人/打架了?记住,在正常模式下我们控制的是整个球队而不是个人。

求败者

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发表于 2009-4-9 19:31  ·  北京 | 显示全部楼层
抵制实况 人人有责!!!!!!!!!!
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