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楼主: 雏田

[讨论] [讨论]实战dash冲刺的判定误区

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发表于 2009-4-9 21:39  ·  贵州 | 显示全部楼层
那是硬直问题在空中的硬直也是随人物的变化来定的

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 楼主| 发表于 2009-4-9 21:40  ·  江西 | 显示全部楼层
弹开不是指猜拳,而是好比你在空中被敌人命中了一个飞镖一样的同等处境,可以前X也可以后X

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 楼主| 发表于 2009-4-9 21:44  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用十月破魂于2009-04-09 21:39发表的:
那是硬直问题在空中的硬直也是随人物的变化来定的
一般情况下DASH确反后如果归为硬质问题来理解,那么DASH后追加的意义也就没有了!
这种现象也并非单一的敌人空中放镖,做其他的一系列操作也可以造成双方弹开的现象。
这个帖子的意义是指XX确认敌人后如果没有最速打出空技,弹开暂且不论,主要的是给了对方一个回避和思考的时间!而本身的XX后追加伤害由于操作失误这一有利的局面瞬间被扭曲了!

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发表于 2009-4-9 21:50  ·  贵州 | 显示全部楼层
以圆蝎做例子~~~圆形蝎是硬直最低的人物大部分人物的平地↓O的第二招都会被防御(第一招中的情况下),而在空中被XX流撞到的硬直时间只有0.2秒~~你只要稍有迟疑就会被防御或者被飞镖~~况且圆形蝎的飞镖速度仅次于天天~~~这就是问题的关键

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 楼主| 发表于 2009-4-9 21:55  ·  江西 | 显示全部楼层
14L只说明了一点,那是对方XX后并没有把最速追加攻击打出来,而是延迟。
而且造成双方弹开的情况,必定是对方也做出了一系列的操作输入。
道理很简单,XX追击后一气呵成就可以了!就不会考虑被飞镖弹开的问题,而且局势还是对我方有利,毕竟敌人还是处于被XX撞击后的受创时机!这样就可以避免弹开  就可以避免敌***开后的回避和思想对策了!

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发表于 2009-4-9 21:57  ·  贵州 | 显示全部楼层
你用电脑打的么?这种情况属于键盘冲突~~手柄也会有冲突~~但是是你自己的手柄~对手的手柄是不会冲突你的

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 楼主| 发表于 2009-4-9 22:00  ·  江西 | 显示全部楼层
并非冲突,也并非判定弹开,只是本身的操作导致了一个环节的成败!

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发表于 2009-4-9 22:03  ·  贵州 | 显示全部楼层
那就是操作问题了

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 楼主| 发表于 2009-4-9 22:07  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用十月破魂于2009-04-09 21:50发表的:
以圆蝎做例子~~~圆形蝎是硬直最低的人物大部分人物的平地↓O的第二招都会被防御(第一招中的情况下),而在空中被XX流撞到的硬直时间只有0.2秒~~你只要稍有迟疑就会被防御或者被飞镖~~况且圆形蝎的飞镖速度仅次于天天~~~这就是问题的关键
对,就是操作问题!因为XX追认之后并没有一气呵成的打出追加攻击!
恰好敌人又做出了一些操作,双方的问题造成了弹开,
XX追击后一气呵成展开攻击,就不会存在弹开一说,更让这一环节的优势掌握在自己手里!

我开这个帖子的目的就是为了提醒各位朋友在这一环节上的操作要一气呵成!即便对方对方做出了一系列的攻击也不要担心会不会弹开的问题!前提只要XX已经确认对手!这一环节的优势就算自己把握好了!

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发表于 2009-4-9 22:19  ·  广东 | 显示全部楼层
我理解成延迟输入吧

XX后有一段时间是会弹开一小段距离(用弹开其实这个动词太过了  分开好点)

输入空中指令后  角色还是会向前突进  判定跟上了  就不会跑开了

)+
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