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楼主: qhenghunoh

很多人不是说上次时代2D已经到极限么.没讨论价值?那请问KOF XII怎么完美移植?下图是

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骑士

边缘徘徊

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发表于 2009-4-12 14:58  ·  广西 | 显示全部楼层
画面上全是肌肉男女...................

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深蓝的彷徨

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 楼主| 发表于 2009-4-12 22:27  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用key39于2009-04-10 12:11发表的:
关键是分辨率达不到!!!!
显存小是硬伤!!!!

就算显存是决定2D动作的解像度,恐怕上世代主机论XB也无法做得到吧!不过有待考证!

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深蓝的彷徨

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 楼主| 发表于 2009-4-12 22:31  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用luffy1108于2009-04-10 12:10发表的:
你想说PS2能否完美移植?有PS2的版本吗?这游戏。。。。。。。。。。

目前没说过出PS2版本,PS2完美移植?我个人感觉从PS2的2D机能来看,应该没问题,因为那图除了人物解像度高得像图片,背景的3D,PS2也能做到,除非新KOF的制作是超出PS2固有的最高解像度许可.

但毕竟新KOF是新机板子,结果我不敢确定.

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发表于 2009-4-13 12:40  ·  广西 | 显示全部楼层
话说95都能山寨到FC上   这世界没啥不可能

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发表于 2009-4-14 04:34  ·  加拿大 | 显示全部楼层
2D远没到极限,只是3D发展的太快瞬间把2D游戏取代了

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发表于 2009-5-3 14:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
所谓2d的极限是指和3d比起来,2d游戏在美工上的平均投入要多得多。
每一幅动作都要靠人工绘制,而不是像3d建一个模就可以省很多事情。
一个简单的例子,3d游戏里面,如果角色a要使用角色b的动作,直接使用b的动作模板就可以了,2d就得全部重新绘制。

另外,幅数和帧数不是一个概念。帧数是硬件技能,60fps在cps2时代就已经实现。幅数是人力投入,决定一个完整的动作用几幅画面来表现。幅数目前仍然是sf3。3z最强,gg赶不上,最新的kof仍然赶不上。

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发表于 2009-5-4 09:52  ·  广西 | 显示全部楼层
LS说的对  不过3D游戏在场景的制作上投入更多     而2D的不过就是一幅画和放上几个简单的人
3D的要难的多    看看那些树叶  那些水   纹理和光影都需要巨大的人力(就次世代来说)

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发表于 2009-5-4 12:04  ·  广东 | 显示全部楼层
广州这游戏街机版的屏幕貌似有点问题,没有lZ的这么深色

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发表于 2009-5-4 13:38  ·  香港 | 显示全部楼层
感覺上capcom 和 koei 都挺會騙錢d... 所以撐到現在
snk 和 sega 就弱了點...

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发表于 2009-5-4 19:33  ·  广西 | 显示全部楼层
SNK不能和SEGA比  不是一个层次  虽然我很喜欢KOF。。。
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