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战神III特别版问卷调查

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 楼主| 发表于 2009-4-16 10:52  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
SCEA将推出GoW III Collector's Edition,现在官方blog正在收集用户意见,看需要哪些内容
比如:
OST
漫画/小说
BD版战神1/2合集
设定图
T恤

http://www.us.playstation.com/su ... 5370AFA9A49152FD398

懂英文的去填一下吧,不懂英文的等好人翻译吧.

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发表于 2009-4-16 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层
这里打不开,太慢。。。。。。。

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发表于 2009-4-16 11:08  ·  甘肃 | 显示全部楼层
什么东东 打不开得说。

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发表于 2009-4-16 11:18  ·  上海 | 显示全部楼层
英文已经全还给老师了。。。纯支持一下。。。
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发表于 2009-4-16 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层
《战神3》问卷调查暗示PS2游戏BD化可能

http://ps3.cngba.com/ps3_xw/2009041667969.shtml



  SCEA日前展开了一项针对PS3玩家的问卷调查,就FANS们希望从限定版《战神3(God of War 3)》中得到什么样的赠品等问题收集建议,其中提到了PS2游戏BD化的可能性。

  就赠品问题征集用户建议的做法近几年十分常见,而在索尼给出的《战神3》限定版赠品可选内容当中,除了T恤、画册和OST CD之类的常见周边外,还出现了“BD版《战神》和《战神2》”这样一个非常有趣的选项。

  除此之外,赠品选项中还出现了“《战神》、《战神2》过场合集”,但如果PS2游戏BD化或是全面向下兼容这两个前提无法实现的话,那这一项恐怕也同样没戏。

  或许,索尼是在通过PS2游戏BD化的提议来试探用户的态度,如果这种做法能够获得普遍的认同,那么索尼接下来很可能会进一步推进上代主机游戏以PSN为渠道下载发售的进程,也可能会设法实现PS3对PS2游戏的软件兼容。以下是完整的调查选项:

- 游戏原声音乐CD

- 漫画/插图小说

- 与普通版不同的特别包装

- BD版《战神》、《战神2》

- 《战神》、《战神2》过场合集

- 设定画册

- 纪念T恤

- 特别道具

- 追加下载内容

- 幕后制作花絮

- 开发者解说

  此次调查是以电子邮件的形式发送给PSN美服注册用户的,所以我们建议接到问卷调查的人,都把“BD版《战神》和《战神2》”这一项选为“最重要”,看看索尼下一步会有什么行动。


《战神3》制作人 Stig Asmussen 专访

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60281&snA=41458

  从上星期五《战神3》新情报以及影片释出后,很多大大应该跟小从上星期五《战神3》新情报以及影片释出后, 很多大大应该跟小弟一样热血沸腾吧~ 奎托斯真是太帅了!

  这两天几个网站开始PO上他们上礼拜与《战神3》制作人 Stig Asmussen 的专访, 以下为大家做些精华整理以及翻译:

  1. 请问《战神3》有像以前的“性感”小游戏吗?是的,这就是我的第一个问题(大笑)。

  这是当然我们注意的点之一,不过有点像双面剑:如果我们对这个小游戏不作任何变动,玩家会感到没有创新感,如果我们完全不作的话相信很多玩家会感到不爽。我们正在试着制作一个很特别的小游戏,如果会提升整体的游戏经验而且可以流畅的融入到故事里的话,我们一定会把他融入在游戏里面。但我们不会为了有“性”而把他直接放在游戏里。

  2. 人物动作以及动画堪称《战神》系列的强项,这次放出来的影片我们只能说动作的流畅度十分惊人。 请问你们这次有采用很多动作捕捉(motion-capture)科技吗?

  我们100%是用手动制作我们的人物动作以及动画。有些摄影角度方面以及过场动画我们会考虑用动作捕捉,但游戏中的动作将为100%人工手绘。

  3. 请问跟动作捕捉比起来,《战神3》的人工手绘动画有哪些优势?

  如果你看看《杀戮地带2》,里面的人物动画真的是他X的惊人! 他们的制作过程选择使用几乎100%动作捕捉所以人物角色十分真实, 很有重量感的真人动作, 给你一个十分拟真的经验。然而《战神3》我们想走的路线为“绝对力量”,例如奎托斯要打人时他的手臂会往后hold住很久来增加力量感。用动态捕捉这类动作和感觉是很困难的。

  4. 《战神3》有加入多人模式的可能吗?这几年来一直有可以联机合作模式的谣言。

  《战神3》将会是单人游戏。这个游戏本来就是该这样玩。当然可以合作的听起来很***,但是我们认为不需要对一个很好玩的经验作这类的尝试以及微调来影响整个游戏经验。我们正在研究许***SN的融入方式,例如附加下载,排行榜, 奖杯以及Home的融入。

  5. 《战神3》会加入六轴的运用吗?

  我们目前试是着把游戏的核心做好,所以我们还没有想到六轴的方面。但我们已经作过多次讨论,并有参考像异魂传承很棒的六轴运用。例如:奎托斯是否能用六轴把敌人的头扭断? 六轴和其他按钮使用上的便利性? 这次我们的控制系统将比《战神》前两代更纤细, 六轴方面应该是有不错的发展空间。

  6. 在这次的影片里我们看到了奎爷准备和泰坦巨人们战斗,请问这次将会不只与神连泰坦都会进行对决吗?

  你是第一个问我这个问题的人, 但我不方便多作说明, 只能说:眼见为凭 (笑)!

  7. 请问这次与泰坦的游戏方面跟《战神2》会有什么不同?

  以前你在玩一个静止不动的关卡,现在将会在一个会动的角色上面呈现。 重要的是这个角色会想也会攻击,所以会颠覆整个游戏的感觉,我们想把以前所有传统的关卡设计都丢出窗外!听起来很容易,但是作起来十分困难,我们常常会设计到:‘他X的! 这个动作到底会有什么作用, 关卡会怎么变化?’不过说真的很好玩, 让我觉得我们正在开拓动作游戏一个完全新的领域。

  8. 请问你们这次有从《汪达与巨像(Shadow of The Colossus)》里得到很多构想吗?

  不可否认的,当然有!我真的很希望能跟Team ICO的制作团队聊聊天,并从他们的经验里学习。 我相信他们在开发《汪达与巨像》时, 有不少难题是我们现在所面临的。

  《汪达与巨像》真的是一个很棒的游戏,并代给玩家一个不同凡响的经验。 但跟我们正在制作的《战神3》还是有不少的差距。例如说我们游戏里巨兽的一只手臂,会比《汪达与巨像》里最大的巨像大上4倍!在《战神2》里的巨型敌人在《战神3》中将会是泰坦手中芭比娃娃。“这是一个活的关卡, 无法想象的巨大,感觉上奎托斯就像只蚂蚁,这是很疯狂的。”


  9. 请问会有Demo吗?

  我们将在游戏正式发行前数周~数个月前就发行Demo,让玩家感觉到我们这次设计的野心。

  10. 我注意到这次影片里可以控制独眼兽(Cyclops),请问这将会是一直按三角,X等来控制他吗?

  不,你将可以完全控制他。左香菇头(摇杆)控制他的方向,方块为横扫攻击,三角为震撼地表, 圈圈则为必杀。一样热血沸腾吧~ 奎托斯真是太帅了!

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发表于 2009-4-16 13:02  ·  四川 | 显示全部楼层
- -我去填一份试试
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发表于 2009-4-16 13:19  ·  北京 | 显示全部楼层
算了...反正不买收藏版

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不知啥时候会来啊~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-4-16 14:04  ·  河南 | 显示全部楼层
哈,我也填了哦,真希望有画册和原声

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GOW3期待。。。。。。
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