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评价:这一作最大的亮点和失分点

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 楼主| 发表于 2004-11-4 20:08  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
总体来说失望大于惊喜啊…到底不是第二开发部的班子。是开发过星神的PINEGROW来外注开发
(*所谓外注开发和代理销售的区别,代理销售是另外一个厂商从前期策划到后期程序全部做好以后,把成品交给一个较大的厂商来代理销售。(例如FC时代的女神转生1、2,就是ATLUS开发,NAMCO代理销售。)
外注则是一个公司做好游戏的策划和设定等细节以后,再把编程等后期工作交给外注先完成。武神1、0,和这次的ステラデウス都是。因此开发尽管是PINEGROW,系统方面的设定却是源自ATLUS,因此这一作的平庸ATLUS也有责任的。)


・シナリオ監修……水野良(ロードス島戦記、漂流伝説クリスタニアなど)
・アートディレクション&キャラクターデザイン……副島成記(ソウルハッカーズ、真・女神転生III等)
・作曲……崎元 仁,岩田 匡治(伝説のオウガバトル,ファイナルファンタジータクティクス等)
・音響……緒方 貴宏(魔剣シャオ、真・女神転生NINE等)
・ムービー……神風動画(ブレスオブファイアVドラゴンクォーター等)
・美術設定……草薙(ゼノギアス、ファイナルファンタジーIX、サザエさん等)
・開発……パイングロウ(PINEGROW)(星神、ストレスレスレッスン)


开发阵容很豪华,可似乎压根儿没有干劲。
水野给人的感觉只是当成个一般的工作来敷衍而已,架子铺得很大单写得无精打采。
崎元仁的音乐也只能用敷衍来形容(毕竟想来也不是什么高酬金的工作。)
动画马马虎虎,伪2D效果还不错(实际是3D)。但是帧数也太低了。
草薙的美術設定很出色。可惜在游戏里的反映也一般。

唯一真正拿出了实力的是副島成記的人设,准确的说是服装设计。这么具强烈特色而且反映出时代背景风貌的服装设计,在近两年的RPG里都没有。可惜游戏里的点阵图……如同罪罚浪费了金子一马精细的设定一样浪费了副島成記的人设。


系统上最大的亮点:没有从来的战棋里“回合”的概念,敌我双方只要还有AP就能行动和调整顺序,AP消耗光则自动排到行动顺序的队末。
*和同样依靠行动力来决定行动顺序的皇骑2最大的不同:皇骑2里角色待机以后不能行动,下一回合WP从一半开始计算;SC里待机以后AP不会发生变化,因此只要愿意你可以让某角色原地不断待机(当然,没什么意义)。待机的作用不是停止角色行动,而是调整角色行动顺序。


因此其他SRPG里做不到的某些步骤在SD里可以实现:

例1:
角色A接近敌人(还残留有AP)→角色B接近敌人→由角色A使用残留的AP来带动B发动合体攻击(经验值由A得到)→然后轮到敌人行动 的步骤也可以实现。
(一般的战棋里,角色A接近敌人以后,这个回合A的行动就结束了。必须敌人行动一次以后A才能再次行动)


例2:

(己方A) (敌A) (己方B) (敌B)

敌人B是回复魔法师,想要让己方A帮忙把敌A的HP削减后,让己方B来获得经验值,这样的场合:


但是,正常的行动顺序是:己方A→敌B→己方B。 因此当A攻击了敌A以后,敌B会给敌A回复HP,使得己方B行动时无法杀死敌A…

在SD里,则可以通过这样的步骤来改换:

己方A待机(行动顺序手动调整到敌B后面)→敌B行动(随便作什么,只要消耗了AP即可。)→己方B待机(行动顺序手动调整到己方A后面)。
由于己方A、B的AP都没有消耗,因此敌B行动以后立即又会轮到己方A行动,此时则可以由A攻击,B补上获得经验了。这个时候敌人B已经由于消耗了AP,所以无法再给敌A回复HP了。

例3:

还有就是轮到行动的角色,要去的地方被自己人挡住了的情况。其他SRPG里只能绕路或者原地待机等待自己人挪开,这个里边则大可以放心调整顺序,先把前面挡路的自己人移开以后再来行动后面的。因此解决了自己人挡住自己人这个SRPG的老大难问题。


运用这个特点,战术上其他还有很多花样可做,可惜敌人愚蠢得AI使战术上的讲究几乎成了不必要……


系统上最大的失分点:敌人的AI愚蠢得难以置信!被地形高低差挡住以后居然不会绕路!这样的AI真的经过了测试PLAY么。




总之,系统如果好好磨炼一下,应该会成为不错的游戏。可惜现在的感觉是个没有用心去挖掘的敷衍品…….

退伍者

= K隆星的RuKiA二等兵 =

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发表于 2004-11-4 20:13  ·  上海 | 显示全部楼层
猴王就是猴王。。透彻啊。。。顶一个。
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发表于 2004-11-4 20:22  ·  上海 | 显示全部楼层
只有希望续做能拿点诚意出来了。。。不过总的来说这作还是值得一玩的。。。虽然有练级练到郁闷的感觉。。。-_-!
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发表于 2004-11-4 22:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
一次性做的太完美还怎么出2代  3代  或者什么加强版  进化版  ==

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发表于 2004-11-5 03:11  ·  广东 | 显示全部楼层
今天才刚买到.第一感觉,片头不错,人设很好,可惜游戏画面色调太白太亮了,看得眼睛很辛苦.

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 楼主| 发表于 2004-11-5 04:32  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用小红帽于2004-11-5 3:11 AM发表的 :
今天才刚买到.第一感觉,片头不错,人设很好,可惜游戏画面色调太白太亮了,看得眼睛很辛苦.


世界观设定如此,没法子。
整个世界处在虚无之海(一片白色的雾气状的海洋)当中

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发表于 2004-11-5 07:39  ·  加拿大 | 显示全部楼层
画面我觉得不错,很清新的感觉

合成太麻烦了,而且没规律,有点无从下手
练级的设定也...我有点练过头了,第3章打到一半已经全员40级以上,战斗变的好无聊
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发表于 2004-11-5 09:58  ·  上海 | 显示全部楼层
-_-!楼上的厉害...我第四章过半全员LV30都不到....

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发表于 2004-11-5 10:14  ·  加拿大 | 显示全部楼层
其实很简单。我在第3章打了2次交易都市的比武大会,利用地形把敌人挡在下面狂射,由22级升到39级。然后再打几仗就全员40级以上了 (帮那个39级的补血或者群殴她)

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发表于 2004-11-5 10:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
我第4章开始后,读盘就变的很卡,终于昨天....死机了55555
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