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楼主: jiladaheshiw

我觉得FF13最多真的就能占机能50%这样,V60%

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发表于 2009-4-20 01:17  ·  香港 | 显示全部楼层
還是到時看成品吧......
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发表于 2009-4-20 06:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不缩水怎么移植xo啊

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发表于 2009-4-20 07:47  ·  上海 | 显示全部楼层
想想就知道,如果真的要做到PS3 100%的机能,那360版岂不是要大缩水了~

某制作人说过360版和PS3版最终质量是一样的,这不是自相矛盾么~

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发表于 2009-4-20 08:01  ·  广东 | 显示全部楼层
FF13的画面真的只能从技术上媲美某些PSN游戏。。。

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发表于 2009-4-20 08:38  ·  广西 | 显示全部楼层
目前SE社没那能力
日厂不擅长挖掘机能  
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流放者(禁止发言)

所谓的“正义”是什么?!你们懂的~~~

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发表于 2009-4-20 08:42  ·  上海 | 显示全部楼层
呵~~~SE要是能把PS3的CELL芯片“摸透”的话恐怕PS4也出了。

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发表于 2009-4-20 09:34  ·  河北 | 显示全部楼层
如果厂商只用了50%的机能,那游戏可以至少60帧满帧了。可惜事实不是这样的。人家说的是用了50%的SPU,也就是用了0.1T的浮点性能。(CELL 最大0.2T 理论上) 可是PS3的显卡 理论浮点速度是1.8T。

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发表于 2009-4-20 09:39  ·  河北 | 显示全部楼层
顺带一提,XBOX360显卡的理论性能是1T浮点。可惜实际性能被业界普遍认为好于PS3的1.8T
理论和实际不符,这种事情多了去了,当初P4理论性能多么NB,结果同频率不如K7和P3。PS2理论性能赶超XBOX,实际.... ATI HD4800系列显卡 理论浮点性能干翻GTX系列,实际性能最高端的4890只能和GTX275斗。GTX系列显卡 理论性能9800系列两倍。实际提升远没那么多。

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发表于 2009-4-20 09:45  ·  山西 | 显示全部楼层
坚持同意2L的观点~~~~
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发表于 2009-4-20 09:48  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得还好了。。。
看电影的效果无敌。。。
心想如果这是游戏画面就好了。。。
再玩试玩版。。。
不过如此。。。
失望失望。。。
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