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大家都看过fallout 3游戏资料中那张末世白宫的设定背景图吧,相信也看到过Gow中大量的背景/人物设定图,这些虚拟的场景在现实中是无法看到的,但是艺术家们利用自己***的技巧,以极度写实的风格将宏大而真实的场景表现了出来,让观众如同欣赏照片一般为这样的艺术作品而赞叹,是的,这样的作品,就是我最近一直在研究的Matte绘画,这里为大家简单的介绍一下Matte绘画的概念:
Matte Painting,基本概念是指艺术家利用电脑,在原有照片的基础上,对实际摄影的影像等进行合成或者是再绘的工作,原来在电影制作中占的比重很大, 比如剧组许多时候没有能力去耗时费力地搭建出真正的建筑物或背景.于是,片中的诸多场景都是通过Matte Painting的手段完成的,再利用镜头的虚化或掉转来让观众认可背景.在早期没有电脑特效的时候很多电影中大家应该都看到过.
在电脑虚拟技术发达的今天,静态的Matte背景绘画仿佛已经丧失了生命力,但是艺术家们利用Matte绘画的技巧,重新在电影以及游戏领域发现了新的生命力所在,那就是为游戏和电影进行场景的绘制与设定.matte成为了现在电影/游戏中的新工种.其实Matte原本只指代背景的绘画,但是现在已经开始延伸到有关视觉设定的每一个部分.
以下两张是比较典型的Matte背景作品:
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这两张作品都是由世界知名的Matte Painting 艺术家Dylan Cole奉献给大家的,大家熟悉的指环王:国王归来 其中主要场景都是由他进行的设定,大家如果看过他的设定图的话就会惊叹他对于光线和气氛的把握,当然也会同时感叹其他3d艺术家门对于场景的还原度竟然如此完美.
Matte艺术在国外飞速发展的今天,大量的Matte艺术家涌现了出来,我在去年的欧洲旅游中拜访了几位欧洲小有名气的Matte工作室,给我的感觉是这个行业良莠不齐.现在大量的Matte艺术家靠囤积照片过活.我这么说的原因是:他们囤积上万张照片,然后在接到matte委托之后,他们有能力在几个小时内从几万张照片中找到他们需要的元素,然后在软件中进行合成,最后再进行描绘和重绘,可以在短期内获得Matte作品.当然他们这样的工作流程也证明了他们是极其牛B的,首先他们对于自己照片库的管理以及熟悉程度,已经达到了令人匪夷所思的地步;其次,这些艺术家对于透视的掌握,也已经是这个行业内达标水平了.但是这样的操作流程中有可能放弃了这一点,那就是创意,大家可以看一下GOW的Matte绘图:
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大家看了就明白了,Gow的matte绘图不是简单的拼接就可以实现的.其中大量场景甚至很难找到类似的参考,因为对于Epic 来说,他们要创造的是一个古典和未来结合的世界,一个散发着迷人艺术气息的未来钢铁和石块组合的世界,这个概念在当今世界上,能够完成Matte设定的团队绝对不多,所以这也是全世界都如此认可Epic的原因之一.在如今越来越多人开始涉足Matte绘画的大前提下,个人的想象力与表现力变得更加重要,会有越来越多的缺乏想象力纯粹拥有技术力的Matte工作室会沦为低段游戏/电影的供应商,所以追求想象力仍旧是Matte绘画的未来生命力所在.也就是说Concept design与Matte Painting的结合,对于这个行业来说才是生命力长久保持的核心力量.
再简单说说现在中国Matte绘画的现状吧.
中国的电影行业,因为高成本电影并不多,并且受中国电影类型的限制,在这个领域Matte绘画在现阶段基本可以用找不到工作来形容,在冯晓刚的几部电影中倒是听说请了一些国内Matte艺术家进行参与.老谋子的团队因为外国人居多,所以虽然一直有matte艺术家参与,但是和国内基本没啥关系.倒是在动画片领域,一些原来绘制动画片背景的人才开始崭露头角,但是说实话,可用武之地仍旧仅限于动画领域.
在游戏方面,中国其实有大量 Matte人才,但是还是因为题材限制和中国游戏业发展限制,这些人才和外国的同行相比,只能用养家糊口来形容.国外Matte艺术家属于高收入人群,但是国内对于这个领域理解的不同,造成了国内这个领域工资较低,所以很多艺术家对Matte并不感兴趣,这也只能说是当前中国游戏业的悲哀了.
提供另外两位大师的个人主页,大家可以去参考一下:
http://www.dusso.com/
http://www.seunghohenrik.com/
最后放几张我的涂鸦,虽然我不是专业画图的,但是还是要以爱好者的身份向投身Matte绘画的艺术家们致敬……
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