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楼主: oz01

[业界] [业界]业余游戏开发团队招募音乐音效制作人,附demo

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圣骑士

自省结束!暴力回归!

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发表于 2009-4-21 17:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
本土出品 当然要顶                        .

征服者

Life is short , Play more !!!

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发表于 2009-4-21 17:53  ·  上海 | 显示全部楼层
支持下LZ                  ·

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 楼主| 发表于 2009-4-21 17:55  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用wangjuntom于2009-04-21 17:35发表的:
估计不是用XNA做的,因为在XNA中加入支持XO的手柄的代码是非常简单的,而且游戏业很小,如果是用XNA做的,光那个XNA Runtime 3.0就有7.6MB,不过还是支持下,可惜我也是游戏开发编程人员,并不是音效师哦,不过我推荐LZ一个很好的音效制作工具 XACT,不管是用DirectX 3d还是XNA都支持得很完美,强力推荐,只要LZ下一个DirectX SDK就自带了XACT音效制作工具
C++,opengl,NV Cg
XNA这东西……实在不太方便
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发表于 2009-4-21 18:29  ·  北京 | 显示全部楼层
应该支持这些人,他们绝对是可爱的!

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发表于 2009-4-21 18:39  ·  上海 | 显示全部楼层
哇,不错这个要鼓励多开发
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发表于 2009-4-21 18:48  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用oz01于2009-04-21 17:55发表的:

C++,opengl,NV Cg
XNA这东西……实在不太方便
XNA已经是完全是C#托管代码了,比起DX与OPENGL已经帮组你封装了大部分底层API,你基本上之需要编写游戏逻辑代码了,已经很不错了,该知足了   

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发表于 2009-4-21 18:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
强烈支持~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

求败者

闲云野鹤

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发表于 2009-4-21 19:01  ·  广西 | 显示全部楼层
路过支持OZ大~!!!!!!!!!!

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 楼主| 发表于 2009-4-21 19:20  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用wangjuntom于2009-04-21 18:48发表的:

XNA已经是完全是C#托管代码了,比起DX与OPENGL已经帮组你封装了大部分底层API,你基本上之需要编写游戏逻辑代码了,已经很不错了,该知足了   
干啥都不方便
比如我要做shadowmap的多重采样
就像我现在的demo那样
想要实现是很麻烦的

圣骑士

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发表于 2009-4-21 19:32  ·  上海 | 显示全部楼层
怎么说也是要支持OZ的
对游戏编程也感兴趣
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