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楼主: oz01

[业界] [业界]业余游戏开发团队招募音乐音效制作人,附demo

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发表于 2009-4-21 19:37  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用oz01于2009-04-21 19:20发表的:

干啥都不方便
比如我要做shadowmap的多重采样
就像我现在的demo那样
想要实现是很麻烦的

你说的这个应该用3D MAX或MAYA来完成,找专业的美工师吧,不过在XNA中加入HLSL代码是配合的很好的,你也可以用FX Composer撰写shader然后测试以后粘贴到XNA中调用啊,在XNA中设置在HLSL的纹理取样非常简单的,但缺陷也很明显,它不支持DX10,无法在Shader中使用新加入的几何处理

终结者

Nick_DS

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发表于 2009-4-21 20:06  ·  广西 | 显示全部楼层
很厉害,不错~~~~~~~~~~

战士

俺有头衔了

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发表于 2009-4-21 21:07  ·  韩国 | 显示全部楼层
好像LZ搞这个也好长时间了
光看截图这么长时间也没啥变化

佣兵

☆2K WuLALALA☆$$¥¥$$

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发表于 2009-4-21 22:22  ·  广西 | 显示全部楼层
做得很不错了。。。做的很好啦

征服者

Hitoshi Sakimoto!

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发表于 2009-4-22 00:00  ·  广东 | 显示全部楼层
帮不上忙,只能说lz这游戏做得很不错了!!!!!!!!!!!

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发表于 2009-4-22 00:17  ·  上海 | 显示全部楼层
不知道LZ你們還會不會開發RPG之類的其他類型的游戲?這類型實在勾不起我的興趣啊。。。RPG的話我肯定全力幫忙做配樂

圣骑士

不要看我头像

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发表于 2009-4-22 00:29  ·  广东 | 显示全部楼层
可惜我只会C++,没兴趣学习C#,所以XNA一直没研究,没必要研究,都急着***,在中国研究这个意义不大
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2009-4-22 08:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
努力吧....
............

战士

俺有头衔了

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发表于 2009-4-22 08:49  ·  韩国 | 显示全部楼层
下面是引用jy00142404于2009-04-22 00:29发表的:
可惜我只会C++,没兴趣学习C#,所以XNA一直没研究,没必要研究,都急着***,在中国研究这个意义不大

没意义? 阁下看来还是***最有意义吧

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 楼主| 发表于 2009-4-22 08:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
XNA我也认为如果没有特殊需要
不太值得研究
到目前为止中文资料还是太少
我昨晚搜了3个小时也没找到一个真正能让我看懂的入门教程
opengl至少还有nehe的东西可看
D3D更别说了,教学铺天盖地
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