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***型剑士克雷玛10章单人秀。

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圣骑士

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发表于 2009-4-24 11:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
哇,这么多人围攻莉莉

场面何其壮观哪

然则我还是要提醒各位绅士,穷寇莫追哦

征服者

灵魂收割者!飞翔的女武神!

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发表于 2009-4-24 11:45  ·  甘肃 | 显示全部楼层
下面是引用清风断恶于2009-04-24 11:41发表的:
哇,这么多人围攻莉莉

场面何其壮观哪

然则我还是要提醒各位绅士,穷寇莫追哦

真可笑啊,难道是以人多来定胜负的?拿不出道理来说了再多也是白费!

你们还是先解释清楚“弓回避”33%命中上限的问题后再来争吧!!!

哦哈哈哈哈~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2009-4-24 11:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lmt396于2009-04-24 11:41发表的:
刚刚检查了某日本朋友的说法
N年前的电邮
他的说法是
“当对手的弓箭命中的时候,会发生命中率的33%上限再判定”
也就是说会发生两次乱数计算。。。

我用模拟器试过的,弓回避只消耗一个乱数,要是消耗两个乱数就无敌了。

假如弩车打克雷玛命中是60,那么
乱数在60-100:无显示弓回避,自然回避掉
乱数在20-60:显示弓回避,回避掉
乱数在0-20:攻击命中。
只消耗一个乱数。


假如是消耗两个乱数,弩车打克雷玛命中是60:
乱数是60-100:自然回避
乱数是0-60:再除以3判定一次。
那敌人还打个毛。
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发表于 2009-4-24 11:49  ·  未知 | 显示全部楼层
那么加护是消耗一个还是两个乱数?

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发表于 2009-4-24 11:52  ·  加拿大 | 显示全部楼层
X回避是受到相应种类的攻击时,最高命中为33%,这个是游戏里的说明.

至于实际效果,貌似早有人测试过了,是分2次乱数判定.第一次判定是一般的回避判定,若此时判定不中则为一般的回避;当第一次判定命中时,再进行一次33%的命中判定,此时不中则显示"X回避"并回避.

至于菲的单人show,谁知道其中经过了多少次的SL.玩SL高回避的比较容易,玩稳定高血防的占优.

圣骑士

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发表于 2009-4-24 11:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
“加护”效果如果是强制抵消1次致死攻击,那风法才算有可用价值
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发表于 2009-4-24 11:56  ·  未知 | 显示全部楼层
再进行一次33%的命中判定就是单纯的三中一机会吗?
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发表于 2009-4-24 11:57  ·  江西 | 显示全部楼层
加护是-10命中再判定

别说-10,就算只是再判定,以风法的敏和回避也有足够的生存能力了,当然前提是你别把法师当骑士用

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 楼主| 发表于 2009-4-24 11:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2009-04-24 11:52发表的:
X回避是受到相应种类的攻击时,最高命中为33%,这个是游戏里的说明.

至于实际效果,貌似早有人测试过了,是分2次乱数判定.第一次判定是一般的回避判定,若此时判定不中则为一般的回避;当第一次判定命中时,再进行一次33%的命中判定,此时不中则显示"X回避"并回避.

至于菲的单人show,谁知道其中经过了多少次的SL.玩SL高回避的比较容易,玩稳定高血防的占优.


两次判定跟消耗两个乱数是两个概念。
因为一个乱数也可以进行2次判定的,实际效果就是命中率除以3。

我一定认为,x回避就是显示命中除以3。既然那么多人质疑,那么我回去再试验下,各位有模拟器的也最好能去试下,找船长就行。

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发表于 2009-4-24 11:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
哦,那算我说得不严谨吧,我意思就是分两次判定.
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