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发表于 2009-4-25 19:14 · 澳大利亚
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下面是引用advancer于2009-04-25 18:39发表的:
ps系机能是很有潜力,最早的ps2游戏画面想比到后期的ff12,战神之类确实有很大提升。。。。。
我感觉ps硬件是索尼专门为游戏而研发,比较有针对性,包括图形处理芯片之类的,换句话说有独创性,需要时间去挖掘机能的潜力~~~~~
Xbox系主机更多应该是依托微软的pc操作平台而开发,与电脑系统有互换型,因此不存在挖掘机能一说,各位通知电脑想必装的都是微软的操作系统吧,微软的硬件软件肯定要依托此平台来开发,否则不是资源浪费吗~~~~~~~
两台主机没有本来质的区别.
也没有说什么潜能, 在最开始的时候, 主机的性能已经很清楚的列出, 而硬件方面的运作和优缺有所不同, MS习惯用更人性化的user interface, 去让开发人员和使用者用的更方便, 和更顺心, 从电脑上的程序开发环境到客户端, 再到现在主机的开发环境和客户段, 通过软件来使使用者可以更加方便的开发或者使用.
从用户的层面上去看是顺心了, 用得舒服了, 但在硬件性能上则要消耗更多资源在媒介上.
ps3的从开发和客户端方面则没有360人性化, sony在主机和开发环境上没有很故意的去设置一种方便的媒介(开发环境)去让开发者更顺心的开发产品, 很多东西都要靠人工化去实现, 在开发上会相对麻烦不少, 开发时间也会相对比较长, 这就是为什么有开发商抱怨ps3难开发的原因.
开发程序和游戏, 都是千篇一律, 当掌握了自然就变得简单, 难掌握就变得困难了.
但开发环境人性化的也意味着, 会对硬件性能有额外的损耗, 通过一个媒介去获得信息再编译成硬件语言,
说白一些, 在ps3上开发出来的作品相对的会对机器要求更少些.
所以两主机, 最大差别就在于开发环境上, 而不是在硬件上.
开发环境也不是直接从pc系统上转载的.
但媒介基本是一样 |
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