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楼主: 彩虹熊

[杂谈]游戏HAWX中机体建模需要修正的错误(更新育碧自己的XA-20)

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发表于 2009-4-28 14:03  ·  天津 | 显示全部楼层
关于HAWX的联机还有啥可喷呢…关于游戏可选的模式,只有TDM和COOP两种,从这点来说它还不如前辈炽天使2,更不如ACECOMBAT可以联机的两作。
另外我觉得HAWX的联机中任何试图打战术配合的想法都是不切实际的,MULTIAA渣一样的跟踪性(45度百发不中),RGM令人斯巴达的装载速度都无法有效阻止扛着AA弹的格斗机进入射程,最后战斗仍然变成AA弹绕圈互射。
至于HAWX的HUD,我只想说,小地图上没有了ACECOMBAT那样的导弹告警,其他做得再漂亮,上了战场它还是个渣。
最后,是模型的问题,我不会去考证建模的细节,但是HAWX的F-15E、MIG-25以及F-2等的错误之大超过了我忍耐的限度。
暂时能想到的就是这些,总之,罗马尼亚工作室的态度和技术没法让HAWX成为好的经典,只能成为经典的渣。在PC上我别无选择,如果我有360我宁可选ACECOMBAT6。

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发表于 2009-4-28 15:55  ·  上海 | 显示全部楼层
如果我能克隆一个自己一个开su27配rcl一个开yf12配top那我(们)就无敌鸟....

求败者

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发表于 2009-4-28 16:09  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用delphis于2009-04-28 14:03发表的:
关于HAWX的联机还有啥可喷呢…关于游戏可选的模式,只有TDM和COOP两种,从这点来说它还不如前辈炽天使2,更不如ACECOMBAT可以联机的两作。
另外我觉得HAWX的联机中任何试图打战术配合的想法都是不切实际的,MULTIAA渣一样的跟踪性(45度百发不中),RGM令人斯巴达的装载速度都无法有效阻止扛着AA弹的格斗机进入射程,最后战斗仍然变成AA弹绕圈互射。
至于HAWX的HUD,我只想说,小地图上没有了ACECOMBAT那样的导弹告警,其他做得再漂亮,上了战场它还是个渣。
最后,是模型的问题,我不会去考证建模的细节,但是HAWX的F-15E、MIG-25以及F-2等的错误之大超过了我忍耐的限度。
暂时能想到的就是这些,总之,罗马尼亚工作室的态度和技术没法让HAWX成为好的经典,只能成为经典的渣。在PC上我别无选择,如果我有360我宁可选ACECOMBAT6。


你妹啊,渣也是有忍耐底线的,那就是雷,雷之长空,经典的雷

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发表于 2009-4-28 17:32  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用delphis于2009-04-28 14:03发表的:
关于HAWX的联机还有啥可喷呢…关于游戏可选的模式,只有TDM和COOP两种,从这点来说它还不如前辈炽天使2,更不如ACECOMBAT可以联机的两作。
另外我觉得HAWX的联机中任何试图打战术配合的想法都是不切实际的,MULTIAA渣一样的跟踪性(45度百发不中),RGM令人斯巴达的装载速度都无法有效阻止扛着AA弹的格斗机进入射程,最后战斗仍然变成AA弹绕圈互射。
至于HAWX的HUD,我只想说,小地图上没有了ACECOMBAT那样的导弹告警,其他做得再漂亮,上了战场它还是个渣。
最后,是模型的问题,我不会去考证建模的细节,但是HAWX的F-15E、MIG-25以及F-2等的错误之大超过了我忍耐的限度。
暂时能想到的就是这些,总之,罗马尼亚工作室的态度和技术没法让HAWX成为好的经典,只能成为经典的渣。在PC上我别无选择,如果我有360我宁可选ACECOMBAT6。
如果这都是渣,那么很多游戏都是渣了。站在一个核心玩家的角度看,的确能挑出很多刺;但是数量更多的还是普通玩家,所以做到这个程度绝对及格了。拉开挑刺的话,AC的硬伤也不少,哪怕是一直引以为豪的剧情。
HUD方面,导弹告警完全可以看见头和听声音,至少我从来都是开着战术地图的,其它的细节也不仅仅是做的漂亮,而且是很实用。
没有人要求这一作能成为经典,育碧商业化的运营模式注定只能推出商业化的作品。制作方的态度固然是个问题,但是在现在这样的大环境下,又有多少新作能够成为经典呢?
也可能是我长时间失重导致品味下降吧,HAWX丝毫没有厌恶感,甚至比AC6给我的失望更少,惊喜更多。
PS,就算有了360,我也是首先补上光环系列和战争机器系列,再把原力释放好好玩几遍,AC6去碰的概率应该不会太大了……

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 楼主| 发表于 2009-4-28 18:22  ·  北京 | 显示全部楼层
对于HAWX的系统各有所爱,而且我认为很有意思,新意十足。其他方面,HAWX有很多优点,这都不容否认。

但是我只是想强调:

承诺有F-15C、D、E——实际上只有F-15C,更换了涂装和名称
承诺有F-5A、F-5E——实际上只有F-5A……
承诺有F-14A、B、D——实际上只有一种可能是F-14A的东西……
承诺有F-16A、F-16C、F-2——实际上只有F-16……
承诺有MiG-29、MiG-33——实际上只有MiG-29
承诺有F/A-18等等等等的各型——实际上只有F-18C
这类情况还有Mirage2000C与-5、MirageIII与5……
等等等等不想列了
承诺有F/A-18E——实际上只有一半。机头勉强是,其他部分都是F/A-18C的
承诺有YF-12——实际上只有一半。尾部是SR-71的
承诺有YF-17——实际也只有一半
太多不想列了
怕大家嫌烦,这段文字我缩小了


那么,这是一种欺骗行为,育碧必须意识到这很严重。



虽然心中有意见或者想法,都应该说出来,畅所欲言。但是我并不希望这个帖子会影响皇区的团结和气氛。
本来我只是想纠正HAWX中过于离谱而且无可辩驳的一些硬伤,每两天更新一些,避免谬种流传。但是如果斑竹觉得有必要,认为此帖起到的作用已经背离了原来的初衷,带来了负面的影响,我请求斑竹留个时限(譬如两天)大家大鸣大放一下,然后把帖子锁了吧。

骑士

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发表于 2009-4-28 19:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用未颂的简单于2009-04-28 17:32发表的:

如果这都是渣,那么很多游戏都是渣了。站在一个核心玩家的角度看,的确能挑出很多刺;但是数量更多的还是普通玩家,所以做到这个程度绝对及格了。拉开挑刺的话,AC的硬伤也不少,哪怕是一直引以为豪的剧情。
HUD方面,导弹告警完全可以看见头和听声音,至少我从来都是开着战术地图的,其它的细节也不仅仅是做的漂亮,而且是很实用。
没有人要求这一作能成为经典,育碧商业化的运营模式注定只能推出商业化的作品。制作方的态度固然是个问题,但是在现在这样的大环境下,又有多少新作能够成为经典呢?
也可能是我长时间失重导致品味下降吧,HAWX丝毫没有厌恶感,甚至比AC6给我的失望更少,惊喜更多。
.......

确实作为一款面向普通玩家的游戏,hawx的单机是及格了,联机的话如果没有aa弹也是能及格的,至于ac的剧情我最看不惯的是5,这个就不在这里说了撒。
至于hud,我还是习惯在acecombat看小地图上的白点,或者在更真实的飞行模拟中看告警器。而hawx就是视野中一个红点,这种情况还算好;而超出视野范围的话就是一个屏幕边一个红箭头,还得自己去目视搜寻飞来的导弹。这个我实在没法习惯,何况混战中视线盯着敌机,实在没用空闲去目视确定导弹来袭的方向。

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发表于 2009-4-28 19:44  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用彩虹熊于2009-04-28 18:22发表的:
对于HAWX的系统各有所爱,而且我认为很有意思,新意十足。其他方面,HAWX有很多优点,这都不容否认。

但是我只是想强调:

承诺有F-15C、D、E——实际上只有F-15C,更换了涂装和名称
.......



没事,一个游戏肯定有正方和反方,能讲述出自己的意见和观点就行,这比单纯的喷档次要高多了

骑士

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发表于 2009-4-28 19:44  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用彩虹熊于2009-04-28 18:22发表的:
对于HAWX的系统各有所爱,而且我认为很有意思,新意十足。其他方面,HAWX有很多优点,这都不容否认。

但是我只是想强调:

承诺有F-15C、D、E——实际上只有F-15C,更换了涂装和名称
.......

没事,大家都很河蟹地在讨论,有观点不同是很正常的嘛,求同存异撒。
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发表于 2009-4-28 20:06  ·  上海 | 显示全部楼层
恩恩。。。。。HAWX的共用模型的确是令人发指,如果是出于节约资源的目的我可以理解,但是解包后明明每个机型都有自己独立的模型和贴图文件,这样还不在细节上加以区分就太奢侈了吧。。。T T,只能理解为本来是要做的,最后因为赶工期或别的原因而放弃了。

但是就游戏本身而言带给我的乐趣远远大于不足,这样我就很满意了。。。=w=

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发表于 2009-4-28 20:09  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mobius8于2009-04-28 15:55发表的:
如果我能克隆一个自己一个开su27配rcl一个开yf12配top那我(们)就无敌鸟....
你开27su27配rcl主攻,骚包开12配top猥琐,我开31配SAAM在后面捣蛋+打酱油。

完美啦!!!闵行大学城SAM小队万岁!!!!!!!!!
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