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楼主: kenshi808

[分享]《终极格斗2009毫无疑问》试玩 (UFC 2009 Undisputed DEMO)上手高清截图50P杀

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佣兵

☆2K WuLALALA☆$$¥¥$$

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发表于 2009-4-27 19:03  ·  广西 | 显示全部楼层
画面有点感觉。。。
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发表于 2009-4-27 19:13  ·  广东 | 显示全部楼层
玩这个先了解一下什么是UFC,至少看过几场UFC比赛再评价所谓的手感。
这个不是拳击之夜,上来就一阵乱打。
试玩版的比赛是UFC97的一场重头戏。现实中是shogun Rua将军直接一记重摆拳ko冰人。
试玩版我玩了10多场,人物无论是外形还是实际的技术特点都还原得不错。
像冰人的摆直拳,将军shogun Rua的膝撞都真实得还原了。10场下来我大概4场tko,6场是ko。而且ko的模式很少有重复,包括我选冰人的时候在将军前冲抱摔的时候直接膝撞ko他,还有利用摆直拳ko,还有superman hit(单脚起跳重拳),还有高鞭腿ko,还有近身肘击ko。没有使用固定技,因为冰人不擅长这个。

游戏的操作和之前的wwe系列一样,并不是很容易上手。因为这个不是街霸简单的平面格斗,是立体的对抗。
所以包括站立,地面,还有组合拳等很多需要掌握的技术。光是试玩版的向导模式大概就要30分钟才能全部过一遍。

最重要的是游戏系统,这个不是拳击之夜那种双方要打来打去磨半天,就是ko了还要无数次站起来。这点让我恶心无比。  UFC是真正的一击ko,如果可以掌握好实际,比如在对手使用重击的僵直时间里,用冰人的spuerman hit,就可以直接ko。比较真实得还原了比赛。根据双方的距离去选择攻击手段,用低段和中段攻击去分散对手注意力,就可以适时用重拳或者是重腿攻击头部。人物的体力也不允许过度使用重击,否则很容易被对手打到进入类似拳击之夜那种的ko time。每回合后体力上限没有明显回复,所以如果一阵乱打没有效果的话,下个回合就等着被对手虐吧。

另外游戏的地面技也很丰富,不同的体位可以用不同的submision固定技使对手弃权。体位之间可以转换,不同体位是双方处于不同的利弊位置。在处于不理位置时有几率转换成有利位置,但是失败的话就会被对方进一步占据有利位置。而且在站立和地面的转换之间也很丰富。但是在对手体力充沛的时候很难使用固定技使对手弃权,在双方陷入僵直体力下降的时候这个才比较好用。

作为一款游戏当然不可能完全反应现实比赛,但是UFC在这方面已经很成功了。之前所出的wwe系列也是比较不错得还原了摔跤运动。可惜大多数国内玩家连美摔比赛都不了解,里面的选手都不认识,就更别说使用每个选手的专属技了。可以说THQ在这类游戏上是世界顶级的水平,你不喜欢这样的游戏是因为你不了解,不喜欢这样的运动。但是不要把游戏公司的水平和个人的爱好混为一谈。
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发表于 2009-4-27 19:22  ·  广东 | 显示全部楼层
换句话说,要是看不懂ufc,不了解ufc的比赛模式,估计就是玩了半天也搞不明白什么情况。
就像英语障碍的玩不下去质量效应一样,玩游戏也是要有基本水平的。
就像下面的对话一样:
菜鸟:我搞不明白ufc怎么办?
老鸟:去看看ufc比赛吧。
菜鸟:除了看比赛有其他的办法吗?
老鸟:这个没办法。
菜鸟:这个办法可以有。
老鸟:这个办法真没有······

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桂着被纶就是镁

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发表于 2009-4-27 19:31  ·  山东 | 显示全部楼层

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发表于 2009-4-27 23:22  ·  广东 | 显示全部楼层
畫面確實很好的說~~~
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发表于 2009-4-27 23:37  ·  广东 | 显示全部楼层
看了几场K1和PRIDE的比赛(K1竟然可以有350磅的选手对250磅的。。。)基本这个比赛就是上来就乱拳打突击,因为拳套没有拳击那种全包式的吸收的伤害多,所以KO率很高,选手也都是上来就狠攻拼KO的。
有场190的选手打212的巨人的那场是算技术性比较高的了,越级打350那个胖子的人竟然都是冲上去拼拳拼狠。。。很无语
感觉还是拳击的技术性比较高
还有游戏里这个八角笼的比赛是叫啥?凡是这个擂台的比赛都觉得好***啊,开场就把人按到地上猛K,都是靠的身体素质去压制的。。。而且还能用手背锤。。。真狠啊
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发表于 2009-4-28 01:16  ·  河南 | 显示全部楼层
看了这个我就不想再玩PSP上那个WWE。画面差远了
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发表于 2009-4-28 02:26  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用jackyhds于2009-04-27 23:37发表的:
看了几场K1和PRIDE的比赛(K1竟然可以有350磅的选手对250磅的。。。)基本这个比赛就是上来就乱拳打突击,因为拳套没有拳击那种全包式的吸收的伤害多,所以KO率很高,选手也都是上来就狠攻拼KO的。
有场190的选手打212的巨人的那场是算技术性比较高的了,越级打350那个胖子的人竟然都是冲上去拼拳拼狠。。。很无语
感觉还是拳击的技术性比较高
还有游戏里这个八角笼的比赛是叫啥?凡是这个擂台的比赛都觉得好***啊,开场就把人按到地上猛K,都是靠的身体素质去压制的。。。而且还能用手背锤。。。真狠啊

pride现在已经被ufc收购了。(K1竟然可以有350磅的选手对250磅的。。。)这个是k1的GP赛,无体重上限。首先澄清一点,乱拳打突击的是少数,这个是在最大限度公平和保护选手的情况下最接近实战的比赛,也是技术含量十分高的比赛。

拳击不过是因为规则限制所以形成这样的风格,不存在比ufc技术含量高的说法。相反参加ufc对选手的综合技术要求更高,包括地面,站立,体力,反应,进攻技术,防守技术,意志力等等。

游戏的笼子就是ufc赛专用的,ultimatie fight cage,无限制牢笼赛。

据你所说的,你对mma的了解还是很初级的,如果喜欢的话可以多看点。早期的ufc规则没有现在这么保护选手,所以那个时候的确有点过,可以打击后脑,可以用膝盖直接撞头···现在都不允许了,之前有一个ufc选手因为在对手没有反击能力情况下故意使用固定技,并且在裁判终止比赛后长达5秒没有松开,直接被开除选手资格。可见ufc对选手的保护和对自身形象的重视。
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发表于 2009-4-28 02:28  ·  广东 | 显示全部楼层
真正***的,去看下美国的小联盟摔跤,玻璃,灯管,火,铁丝,桌子,木板,什么都往身上干,那是真的搞得头破血流···相比起来,ufc真实太河蟹了··
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发表于 2009-4-28 03:00  ·  广东 | 显示全部楼层
刚才玩了一下DEMO,发现那个ICEMAN真不是人的耐打啊,我击倒他5次了还能站起来,可是他只要一击倒我就肯定KO了。。。。郁闷啊
然后换了用ICEMAN,开场两个重拳然后加个左右左的组合拳再一个重拳,KO。。。。40秒,用那个黑点的打ICEMAN最好成就都是4分钟。。。怎么两个人的实力差那么远啊
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