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发表于 2009-4-27 19:13 · 广东
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玩这个先了解一下什么是UFC,至少看过几场UFC比赛再评价所谓的手感。
这个不是拳击之夜,上来就一阵乱打。
试玩版的比赛是UFC97的一场重头戏。现实中是shogun Rua将军直接一记重摆拳ko冰人。
试玩版我玩了10多场,人物无论是外形还是实际的技术特点都还原得不错。
像冰人的摆直拳,将军shogun Rua的膝撞都真实得还原了。10场下来我大概4场tko,6场是ko。而且ko的模式很少有重复,包括我选冰人的时候在将军前冲抱摔的时候直接膝撞ko他,还有利用摆直拳ko,还有superman hit(单脚起跳重拳),还有高鞭腿ko,还有近身肘击ko。没有使用固定技,因为冰人不擅长这个。
游戏的操作和之前的wwe系列一样,并不是很容易上手。因为这个不是街霸简单的平面格斗,是立体的对抗。
所以包括站立,地面,还有组合拳等很多需要掌握的技术。光是试玩版的向导模式大概就要30分钟才能全部过一遍。
最重要的是游戏系统,这个不是拳击之夜那种双方要打来打去磨半天,就是ko了还要无数次站起来。这点让我恶心无比。 UFC是真正的一击ko,如果可以掌握好实际,比如在对手使用重击的僵直时间里,用冰人的spuerman hit,就可以直接ko。比较真实得还原了比赛。根据双方的距离去选择攻击手段,用低段和中段攻击去分散对手注意力,就可以适时用重拳或者是重腿攻击头部。人物的体力也不允许过度使用重击,否则很容易被对手打到进入类似拳击之夜那种的ko time。每回合后体力上限没有明显回复,所以如果一阵乱打没有效果的话,下个回合就等着被对手虐吧。
另外游戏的地面技也很丰富,不同的体位可以用不同的submision固定技使对手弃权。体位之间可以转换,不同体位是双方处于不同的利弊位置。在处于不理位置时有几率转换成有利位置,但是失败的话就会被对方进一步占据有利位置。而且在站立和地面的转换之间也很丰富。但是在对手体力充沛的时候很难使用固定技使对手弃权,在双方陷入僵直体力下降的时候这个才比较好用。
作为一款游戏当然不可能完全反应现实比赛,但是UFC在这方面已经很成功了。之前所出的wwe系列也是比较不错得还原了摔跤运动。可惜大多数国内玩家连美摔比赛都不了解,里面的选手都不认识,就更别说使用每个选手的专属技了。可以说THQ在这类游戏上是世界顶级的水平,你不喜欢这样的游戏是因为你不了解,不喜欢这样的运动。但是不要把游戏公司的水平和个人的爱好混为一谈。 |
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