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楼主: aya007

PS2画面其实在2年前就已经不再进步

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发表于 2004-11-7 11:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
TFT比SC更讲究操作和战术眼光。现在好有不少人留恋SC。但TFT更胜一筹

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发表于 2004-11-7 12:00  ·  新加坡 | 显示全部楼层
TFT更注重于微操,微操高手可以化不可能为可能,反之SC更注重于宏操,对战局的理解和对战术的应用比微操重要多了.

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发表于 2004-11-7 12:02  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用小学没毕业于2004-11-7 3:39 AM发表的 :

说到2D游戏,以前很多游戏都能1,2条命穿关.龙王战士,圆桌舞士..........等等.好久没玩了.

我觉得魂斗罗就是一款很棒的2D游戏啊``

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发表于 2004-11-7 12:05  ·  广东 | 显示全部楼层
现在画面比以前好看了,多边型却少了.

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发表于 2004-11-7 12:10  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主才是最幼稚 我问你美工上的进步与经验的进步体现在什末地方?! 最终还不是要体现在画面上表现出来吗  画面进步本身就是一种概括性的说法。。是由很多因素组成的。 美工和经验就是其中一部分 如果你看不出来合金3和合金2画面上的区别的话 也许你还真的应该换换你自己的“显卡”了

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发表于 2004-11-7 12:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
美工可以进步,但发色数和光源什么的,只能这样了。

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发表于 2004-11-7 12:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raica于2004-11-7 9:55 AM发表的 :
游戏是要讲究制作水平的。PS2已经出了好几年了。要跟PC比。没意思。我对PC游戏太了解了。我97年开始用PC。说实话PC游戏在2000年就开始走下坡路。开始萧条。游戏种类和数量都跟以前大为减少。那些吃硬件的游戏根本成不了经典。在图形方便。再怎么发达也只不过是FPS。玩法一样。画面精细的代价是要让你付更多的钱来升级硬件。玩起来还是那个味道。PC游戏的商业性太浓了。都是用来衬托硬件的。没多大意思。PC游戏就是用来比数据的。你看《孤岛惊魂》那就是个失败的游戏。画面那么好有什么用。游戏优化做得不好。对机器要求苛刻。玩法跟一般的FPS一样。永远成不了经典的。《魔兽》游戏优化做得好。配置要求不高。游戏有深度和内涵。它就是经典。《CS》很华丽吗?可它竞技性强。不吃机器。可玩性好。它就 是经典。《暗黑》一样。对机器要求不高。内容丰富。所以它也是经典。反看《家园》和《将军》。这都是失败的例子。《家园》操作烦琐,对硬件要求比较高。《将军》太吃机器,而且在战术战略并不突出。等等。失败的例子太多了。
严重同意啊!!!
[s:36]  [s:36]

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发表于 2004-11-7 12:42  ·  贵州 | 显示全部楼层
游戏的画面好不好不决定游戏好不好·······

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发表于 2004-11-7 14:06  ·  广东 | 显示全部楼层
要看画面还不如看电影,玩游戏干嘛

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发表于 2004-11-7 14:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
只要游戏好玩画面跟本不算什么```
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