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楼主 |
发表于 2009-5-4 21:01 · 江苏
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这个,一开始确实是没有全面考量,不过本来主要是针对PK而言的,而PK本身很大程度上已经脱离了战术层面,即以个人观点而言,除了直接影响到战斗面的各种因素外可供调整外,PK对于玩家而言,可控性相当有限,并直接影响到了娱乐性(当然,这是一个片面的理论推想,而事实似乎证明了PK自然有PK的乐趣...)
个人的想法,主要是想尽量在原有数据的基础上,改变少量规则,以增强PK中玩家的可控性。至于对砍吗,只是一种为了便于讨论而使用的相对简单的对战方式,其实,按个人理解PK本身就是一种简单的死斗式擂台战。而bws本身某种角度上可以说是一个比较丰富的对战方式数据库,故其对战过程中有相当的空间给与玩家使用各种战术,而PK留下的空间则比较狭小。
另外,从娱乐性来说,可能也不一定要追求可控性,就个人观点只要不执于某种目的,譬如希望论证某人的强大,那么可否修改出圣系远程狂乱魔法,制作一些对战表演视频,以“博彩”方式公布,或也可娱一时之乐,嗯,关键还是要"众乐"啊... |
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