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发表于 2009-5-18 23:22 · 广东
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Re:Re:Re:
下面是引用qhenghunoh于2009-05-18 22:35发表的Re:Re::
魂斗罗怎么后天不足?你倒是说说.
真魂斗罗虽然是传统玩法,但画面是次世代,为甚么销量不行?凭PS2主机销量还不够带动吗?就是因为杂那时就流行只控游戏性,很多人对画面不再看重要.再加上又是传统玩法,新意不足的结果.
....... 按你所说既然真魂斗罗的游戏性那么好的,为什么那么多只控游戏性不控画面的人都不去买这个游戏,而且还是在当时主流机种的PS2上?到底问题出在那里?你难度到现在都还没有明白吗?
我可以说清楚给你听:魂斗罗是很硬派,核心向的游戏,而且还是在日本已经没落的射击类游戏,这类游戏现在已经变成小众向的类型,这是游戏市场所造成的,正所谓优胜劣汰适者生存的市场规律这不怪得玩家们.这就像我自己喜欢FE系列一样,这类游戏也是边缘化小众向,如果新作能卖上20万的已经是大成功了,难度还像十几年前那样卖70多万么?魂斗罗也是同样的道理,明白没有? |
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