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楼主: richshang

魂鬥羅:重生 的画面.........

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深蓝的彷徨

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发表于 2009-5-18 23:17  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用vanintenmew于2009-05-18 23:11发表的:

这么说您承认是画面吸引您玩真魂的了?

您知道比KONAMI有技术的厂商还是有很多的

就是画面先吸引,然后是游戏性,就这么间单.

真魂关比KONAMI有技术的厂家鸟事.

战士

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发表于 2009-5-18 23:20  ·  天津 | 显示全部楼层

Re:

你不去骂可乐妹不作好游戏,跑这来骂玩家眼光差,很有意思[Replied by WAP]

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深蓝的彷徨

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发表于 2009-5-18 23:22  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用vanintenmew于2009-05-18 23:14发表的:

谢谢

还好鄙人控的是游戏

.......

你自个承认了还有啥好说的,低端画面控.

还好我是既控画面又控游戏性.

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发表于 2009-5-18 23:22  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:

下面是引用qhenghunoh于2009-05-18 22:35发表的Re:Re::


魂斗罗怎么后天不足?你倒是说说.

真魂斗罗虽然是传统玩法,但画面是次世代,为甚么销量不行?凭PS2主机销量还不够带动吗?就是因为杂那时就流行只控游戏性,很多人对画面不再看重要.再加上又是传统玩法,新意不足的结果.
.......
按你所说既然真魂斗罗的游戏性那么好的,为什么那么多只控游戏性不控画面的人都不去买这个游戏,而且还是在当时主流机种的PS2上?到底问题出在那里?你难度到现在都还没有明白吗?
我可以说清楚给你听:魂斗罗是很硬派,核心向的游戏,而且还是在日本已经没落的射击类游戏,这类游戏现在已经变成小众向的类型,这是游戏市场所造成的,正所谓优胜劣汰适者生存的市场规律这不怪得玩家们.这就像我自己喜欢FE系列一样,这类游戏也是边缘化小众向,如果新作能卖上20万的已经是大成功了,难度还像十几年前那样卖70多万么?魂斗罗也是同样的道理,明白没有?

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发表于 2009-5-18 23:24  ·  天津 | 显示全部楼层

Re:

您是不是跟我们不是一个时区啊,怎么回帖都带延迟的,看来真是外国高端玩家[Replied by WAP]

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发表于 2009-5-18 23:24  ·  广西 | 显示全部楼层

Re:Re:

下面是引用猫知于2009-05-18 23:20发表的Re::
你不去骂可乐妹不作好游戏,跑这来骂玩家眼光差,很有意思[Replied by WAP]

谁骂人了?低端画面就叫骂人?要骂我会很直接,别恶人先告状.

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发表于 2009-5-18 23:26  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用qhenghunoh于2009-05-18 23:22发表的:


你自个承认了还有啥好说的,低端画面控.

还好我是既控画面又控游戏性.
控游戏性就好好玩玩SFC版吧

看看那个是什么关卡设计

您一贯标榜的真魂

和之前的作品比

到底有什么过人之处?

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深蓝的彷徨

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发表于 2009-5-18 23:26  ·  广西 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:

下面是引用星之碎片于2009-05-18 23:22发表的Re:Re:Re::

按你所说既然真魂斗罗的游戏性那么好的,为什么那么多只控游戏性不控画面的人都不去买这个游戏,而且还是在当时主流机种的PS2上?到底问题出在那里?你难度到现在都还没有明白吗?
我可以说清楚给你听:魂斗罗是很硬派,核心向的游戏,而且还是在日本已经没落的射击类游戏,这类游戏现在已经变成小众向的类型,这是游戏市场所造成的,正所谓优胜劣汰适者生存的市场规律这不怪得玩家们.这就像我自己喜欢FE系列一样,这类游戏也是边缘化小众向,如果新作能卖上20万的已经是大成功了,难度还像十几年前那样卖70多万么?魂斗罗也是同样的道理,明白没有?

这倒还有点道理,真魂的游戏性并不比合金差,别拿合金炳真魂.

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发表于 2009-5-18 23:28  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:

下面是引用qhenghunoh于2009-05-18 23:26发表的Re:Re:Re:Re::


这倒还有点道理,真魂的游戏性并不比合金差,别拿合金炳真魂.
不拿合金说事

比比MD和SFC版

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发表于 2009-5-18 23:29  ·  天津 | 显示全部楼层
不过一个WIIWARE游戏,不买不可惜买了不心疼的东西,画面好不好,游戏性高不高,有那么大意义么,又不是几十美元的正统续作

和一个手机游戏没多大区别
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