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楼主: forget44

机战@3的问题

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战士

ミヤさん

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发表于 2009-5-16 11:01  ·  上海 | 显示全部楼层
4P那个生日的爱实在有点多余,40的魂后期SP+9还是可观的,而且***雷要是不靠凹PP来修正能力其实也很普通
只要队伍里面配上精神好一些的机师就可以了,直击加速觉醒都给配上
说实话第三次a要是不追求天文的伤害输出,SP模式以后怎么样都没得差

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发表于 2009-5-16 12:29  ·  北京 | 显示全部楼层
3A还是可玩性很强大的基战.至少我觉得比Z好.关键是原创系很强大.

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发表于 2009-5-16 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用shajiapl于2009-05-16 12:29发表的:
3A还是可玩性很强大的基战.至少我觉得比Z好.关键是原创系很强大.
+∞ [s:257]  [s:257]  [s:257]  [s:257]  [s:257]  [s:257]  [s:257] @3最高!

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发表于 2009-5-16 15:55  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用handaxian于2009-05-15 15:40发表的:


我感觉恰恰相反,3A的开头比Z容易多了.Z的女主起步比3A的任何一位都难.
倒不是因为难度,是因为画面.

征服者

囧了...连丁爷都死了!

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发表于 2009-5-16 16:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
就算放到今天,@3也只是锯齿多解析度而已....动作设计有爱吖...看看那戴莫斯和MX的一比...天与地吖~~画面再好动作丑了镜头差了魄力欠了也没用....看看MX的FDS和Z的FDS~~

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发表于 2009-5-16 17:05  ·  日本 | 显示全部楼层
@3战斗画面的精华永远是 大 曾 加

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发表于 2009-5-16 19:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
可惜“刃马一体”的基情攻击在@3猥了...OG2的两刀比较利落~~往后的都有太长的旋转,都看不出一刀必杀示现流达人的气魄~~

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发表于 2009-5-16 19:30  ·  日本 | 显示全部楼层
@3大增加的神韵明显是云耀和雷光斩的击破画面  太热血太男人了

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发表于 2009-5-16 19:48  ·  日本 | 显示全部楼层
记得当初第一次玩@3时选的***雷 结果玩到曾加和铁球叔最后一次决斗的时候可是把我燃死了

0改大增加一个云耀把铁球叔打到还剩300多HP后铁球叔的战斗台词“曾加.曾博鲁特,你要斩断我的一切吗!”(还是“你要连我的荣耀都一起斩断吗!”来的.......年头久了记不清了...........)

然后敌回合反击干掉铁球叔时云耀的击破画面配合金属混音的台词“チェェェェェストォォォォ------!!!”“我に断てぬ物無し!”

大增加加入太晚 所以当时第一次用这招 我立时就泪流满面了..........

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发表于 2009-5-16 20:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
铁球大叔才惨...加入巨晚不说,仅此一次登场不说,最主张的是光给人当陪衬了~~我挺喜欢他的BGM的~~而且我一直坚信他老人家引领了战国无双某老头的出现~~=。=....

最后一次决战的BGM配合战斗动画已经是MAD的级数了~~严丝合缝的美~~
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