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楼主: 乐韵

[业界] [业界]本周新作首日銷量速報[更新中文版|實況足球Wii大暴死|死神6|夢幻騎士]

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发表于 2009-5-16 04:24  ·  美国 | 显示全部楼层
樓上還沒睡啊~???


.
该用户已被禁言

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发表于 2009-5-16 05:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用328928249于2009-05-16 03:02发表的:

死亡之屋overkill 评价也不错 首月NPD销量45K 从此追踪不能 SEGA表示:已达到预期目标........
MW我不知道就不说了
死亡之屋在英国游戏销量榜听了很久的。。。
查了一下,没停很久
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2009-5-16 07:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
都一般般啊.................

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发表于 2009-5-16 08:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用你过时了于2009-05-16 01:46发表的:
爱玩足球游戏的,在正常思维情况下不会买WII版吧。

我也是这么想的

所以不明白怎么可以互相争论那么多页

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发表于 2009-5-16 08:26  ·  上海 | 显示全部楼层
1. [NDS]ドラゴンクエスト9 星空の守り人 - 1791pt
  2. [NDS]キングダムハーツ 358/2 Days - 404pt
  3. [PSP]キングダムハーツ バースバイスリープ - 248pt
  4. [Wii]モンスターハンター3(同梱 - 145pt
  5. [NDS]ドラゴンクエスト6 - 119pt
  6. [PSP]初音ミク -Project DIVA- - 103pt
  7. [NDS]逆転検事 - 90pt
  8. [PS3]ファイナルファンタジー13 - 69pt
  9. [NDS]涼宮ハルヒの直列 超SOS団団員コレクション - 60pt
  10. [PS3]真・三國無双5 Empires(PS3) - 58pt
  11. [PSP]Fate/unlimited codes PORTABLE - 45pt
  12. [PS3]グランツーリスモ5 - 39pt
  13. [PSP]メモリーズオフ6 T-Wave(限定版) - 35pt
  14. [PSP]うたわれるもの PORTABLE(初回限定版) - 29pt
  15. [PS3]ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII - 27pt
  16. [NDS]ひぐらしのなく頃に絆 第三巻・螺(限定版) - 27pt
  17. [NDS]Really?Really! 〜リアリアDS〜(DXパック) - 24pt
  18. [PS2]つよきす2学期 -Swift Love-(特別限定版) - 20pt
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  20. [PS3]BLAZBLUE - 18pt



某人快来看牙,BB出现了

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发表于 2009-5-16 08:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用812346于2009-05-16 00:59发表的:

以软硬比来看,ps3游戏卖的算不错了

nds却是名副其实的三坟,连gta都坟掉了,每月硬件销量和软件销量极其悬殊,软硬比之低骇人听闻,真不知道每个月那么多nds都卖到哪儿去了……莫非都卖去北***了?还是都当成文曲星记事簿健脑机用了?也许这就是欧美nds的实质

.......
神论来了,NDS和psp相比是三坟
炫耀你的无知么?

一个200w游戏能抵消一堆几万的游戏?
麻烦好好看看第三方top200的名单吧

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发表于 2009-5-16 09:05  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-05-16 01:18发表的:


发售之前,纷纷表示评分很美,不想销量

发售之后有两个分支
.......
很想知道这贴有任饭说we wii版烂么?

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发表于 2009-5-16 09:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用任天堂股票于2009-05-16 00:38发表的:

所以发售前就不要捧得太高吹得太狠,包括那个什么导管、赤铁2的。
导管在欧美热度很高,销量超日版如龙3不成问题
至于Redsteel2,前作有百万销量,续作看得出比前作用心很多,多关注一下有问题?
而且所谓的捧,是媒体和玩家在捧,平时转个新闻之类只是原意传达。
吹,则是一点都没。毕竟游戏一出,媒体评分都摆在那儿

不过这话和WE貌似没什么关系吧?哪个任饭把wii版WE捧的太高吹的太狠了?

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发表于 2009-5-16 09:21  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用任天堂股票于2009-05-16 00:44发表的:

我看不惯的是一看销量暴死就说柯拉米是任黑的人,之前有些人还说晚出是慢工出细活,怎么现在说翻脸就翻脸,有劲吗?
你看明白我意思了吗?WE我玩三个版本,Wii自有Wii的乐趣。
下面是引用fesyo于2009-05-16 00:06发表的:

所以说komami是诚心的,konami就是任黑,或***.......
原来你看不惯的是他,以后请认准目标

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发表于 2009-5-16 09:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用812346于2009-05-16 01:06发表的:

没玩过就迫不及待下结论说“不搭调”……这种精神十分感人

游戏做得差,NF说“游戏这么差,卖不好活该”
游戏做得好,NF说“游戏做得好,但是不搭调,卖不好正常”
.......
我的原帖:

从评价来看是好游戏,之前的贴里面我重申过多次。
而所谓的平衡点,则是指的体感的引入和对老玩家的吸引力这两者。

体感做的再棒,系统再优秀,但是你能保证这么大的变化让玩了那么多年实况的老玩家倾情接受么?
而konami也并没有放弃经典系统的WE,并且依然在努力让它更完善。
这样一来,实际上WE已经算是兵分两路了。




不搭调不是说游戏不好,而是说游戏的改变太大而老玩家并没有普遍接受,这里不搭调了。
能明白我的意思了么?
KONAMI如果把wii版用老路线制作,支持GC或经典手柄,可能卖的还多点
现在改变这么大,老玩家想玩就要接受全新的思路,想卖好就要花精力树立一块新牌子了。
同理,如果C社做wii版MH是一味强调体感把各种攻击方式用体感来操作的话,很可能没有现在卖的多。老游戏大幅革新是很需要魄力的

当然了,好游戏还是希望卖的好点的。
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