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楼主: 水果宾治

猜测:X360将成为次世代《机战》的第一平台,并且将诞生机战的全新形态。

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路过打酱油

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发表于 2009-5-18 23:41  ·  北京 | 显示全部楼层
机战这种2D游戏需要深刻挖掘主机机能吗,在哪个主机上成本又能有多大差别,除非眼镜社的人都和楼主一样脑子出问题,去做什么费力不讨好3D机战

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发表于 2009-5-22 12:04  ·  广东 | 显示全部楼层
我倒不这么认为,首先X360的主机在日本已经失败了,X360主要对应的是欧洲那边,机战的游戏风格不对那边人胃口的

其次,机战的用户群也很大,绝不比大作的少

然后,个人感觉机战就算出在PS2也没啥,PS2跟WILL仍是机战的理想平台,机战的发展并不局限3D化的画面,就算是2D也是可以从另一个角度优化画面的,而且还可以在系统,玩法等革新

最后,个人并不看好机战3D化,就算3D的开发成本真比2D少,但以目前3D的开发经验,最后出来的成品必然令人失望,就好象X0,GC,再看那OG的3D地图,感觉眼镜厂的3D技术确实还需要很长的磨练,相比起老到的2D技术以及PS2上多年的开发经验,个人认为在X360开发风险更大,而且Z的成功证明了画面也是可以从另一角度优化的

眼镜厂也在观察,考虑中,看那NDS上的K...倒是BANDI就较明智了,新作出在WILL跟PS2上,其实BANDI早期的作品战斗画面也是3D化,感觉也做得挺不错,但现在又变回2D了,连地图也是.....其实我个人认为,机战的表现力2D已足矣,硬追求3D的真实可能会失去原有的味道...

圣骑士

明镜止水

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发表于 2009-5-22 15:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
之前眼镜的几款3D机战不成功,个人认为主要还是自身技术问题。

怎么说呢,眼镜的2D技术是挺成熟的,而且短期内必然可以继续依赖。但十年、二十年后,玩家的审美观到达什么程度谁都说不准。先磨练一下3D开发水平总是好的,可以应对将来玩家的需求变化。不能因为已开发的几款技术不成熟的3D机战,就认为3D不适合机战吧。
不管2D还是3D,总归是希望机战画面越来越好。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2009-5-22 15:33  ·  重庆 | 显示全部楼层

Re:

3D上XB360…试水作又可以骗钱[Replied by WAP]

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发表于 2009-5-22 15:48  ·  台湾 | 显示全部楼层
日本國內360佔有率低是無奈的事實
可惜XO的這種完成度也只能賣個七千

我倒希望千萬別放棄各種表現方式的機戰
只可惜日本玩家在類型上是很封閉的,枉費SC2的大進步也只有四萬套
真有種年底PS3來款真正原生720P的SC3可謂功德***
但也不敢奢望B社這麼佛心來賠本
只好乖乖等Wii先再來款2D機戰實在(麻煩別跨PS2就是)

审判者

放下执着

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发表于 2009-5-22 21:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ordersol于2009-05-22 12:04发表的:
我倒不这么认为,首先X360的主机在日本已经失败了,X360主要对应的是欧洲那边,机战的游戏风格不对那边人胃口的
.......
XO目前岛国的销量破100W了

对于MS来说算是迈出了坚实的一步


以Z的水准在高清平台出一作其实也没问题

IMPACT登陆PS2时进化也并不明显

不知道4P憋的什么

担心主机销量不够 跨平台是个不错的选择

版主

说!老娘美不美啊!!

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发表于 2009-5-22 22:04  ·  广东 | 显示全部楼层
XO和PS2当时的处境差太远了。。。

圣骑士

明镜止水

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发表于 2009-5-22 23:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用s.ch.于2009-05-22 15:48发表的:
日本國內360佔有率低是無奈的事實
可惜XO的這種完成度也只能賣個七千

我倒希望千萬別放棄各種表現方式的機戰
只可惜日本玩家在類型上是很封閉的,枉費SC2的大進步也只有四萬套
.......
难怪,我去看一下...

挂版VIP

それは違うぞ!!!

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发表于 2009-5-22 23:58  ·  上海 | 显示全部楼层
上XO?是骗钱还是冷饭又或是β测试?

版主

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发表于 2009-5-23 00:10  ·  广东 | 显示全部楼层
一定要跨PS2 我没WII = =
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