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楼主: jackylll

感觉日式的RPG再不变革的话 迟早会没人玩

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发表于 2009-5-19 13:52  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用ybfelix于2009-05-19 13:46发表的:
日本人“严肃”起来想搞剧情时候,常常搞成少男少女拯救世界一路上争风吃醋还带初中生水平的蛋蛋忧伤,倒是放轻松搞起稀奇古怪的主意时挺好的. 最近我就老在玩节奏天国和Disgaea。还有 日本做模仿美式的东西其实很强,能做的很好,只要是真的模仿,而不是有些硬要加进去所谓日式元素 反而不伦不类


甚麼DQ, FF 這些所謂日式RPG, 其實只是十多二十年前拿人家歐美的ultima 回來大幅縮水而成, 本質上是抄襲歐美的東西.

骑士

We lost Charlie!

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发表于 2009-5-19 13:53  ·  上海 | 显示全部楼层
我感觉日式RPG最大的阻力是 日文。。。。

终结者

奈落河游魂

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发表于 2009-5-19 13:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
爱ACT胜过RPG.。。。。。。。。。
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真相招致仇恨

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发表于 2009-5-19 13:54  ·  福建 | 显示全部楼层
其实有趣的稀奇古怪想法商业游戏好像大都是日本人搞的 这值得表扬 西方的发行商似乎不愿意冒险还是怎么地 精怪型游戏一般都是PC上的小成本自发行indie作

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发表于 2009-5-19 13:55  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用jackylll于2009-05-19 13:11发表的感觉日式的RPG再不变革的话 迟早会没人玩:
  看看现在欧美的RPG一线大作 包刮 辐射,MASSEFFECT,上古等以其 别有新意的世界观设定
.......


"輻射"  的世界觀不是有新意, 而是沿襲接近二十年歷史的老一輩RPG遊戲 wasteland

mass effect 的世界觀是來自star wars.  bioware本身就已經製作過舊共和國武士等精采的star wars世界觀rpg了.

其實這些都不是新鮮東西, 已經放在眼前許多年了. 不過輻射和mass effect確是出色的rpg, 但重點不在於新意, 而是前者的自由度, 後者的嚴謹設定和認真的劇情.

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发表于 2009-5-19 13:56  ·  上海 | 显示全部楼层
不用多说了,玩PC的玩家喜欢美式游戏多一点(包括所谓的RPG,其实是A,RPG,美式纯RPG不多吧),一直玩TVGAME的玩家对日式游戏(包括RPG)情有独钟,个人口味和游戏环境的不一导致各自所偏爱的游戏风格不一.
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发表于 2009-5-19 13:59  ·  福建 | 显示全部楼层
什么叫ARPG.. 一般说起这个我就想起暗黑(叫它RPG倒真是客气 哪里RP了..)
不过什么叫“纯RPG“?回合制么?FF12算什么

lz的标题不妥 象棋还没变革呢..

骑士

妈了个B

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发表于 2009-5-19 14:27  ·  北京 | 显示全部楼层
lz说的这些jrpg的缺点 其实恰恰是jrpg的特色。所以不要指望他会改变什么~~~他针对的年龄层不一样,你不玩照样有很多人玩~所以不可能卖不出去。就像琼瑶剧,在咱们看来很恶心,可还是有人喜欢看。所以就不可能消亡~~不过话说回来jrpg我也是接受不了了……

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发表于 2009-5-19 14:33  ·  贵州 | 显示全部楼层
主要是日文版的rpg我从来不会玩的,主要是文字看都看不懂,叫人怎么玩呢?

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发表于 2009-5-19 14:34  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ybfelix于2009-05-19 13:46发表的:
日本人“严肃”起来想搞剧情时候,常常搞成少男少女拯救世界一路上争风吃醋还带初中生水平的蛋蛋忧伤,倒是放轻松搞起稀奇古怪的主意时挺好的. 最近我就老在玩节奏天国和Disgaea。还有 日本做模仿美式的东西其实很强,能做的很好,只要是真的模仿,而不是有些硬要加进去所谓日式元素 反而不伦不类
因为你不懂脑内补完,群众都爱欢乐剧。。
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