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楼主: jackylll

感觉日式的RPG再不变革的话 迟早会没人玩

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发表于 2009-5-19 17:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用jackylll于2009-05-19 13:17发表的:


还能再便宜点不

为什么会没人玩?我肯定会玩。
我买的是1.5自己刻 够便宜了么
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发表于 2009-5-19 17:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用(忍)于2009-05-19 16:54发表的:
本人也有玩美式游戏,实在不想吐槽,
43楼的内容我已经没动力吐了,以前新闻区就见过某欢乐帖了,

拿RPG论剧本深度又是口水战而已,美式日式也要大家都是冲着某要素来的

.......

RPG剧情本身就毫无深度可言,
日式的就别说了,美式的所谓深度不过是相较日式RPG更完善严谨的世界观设定,
美式的高自由游戏方式导致主线剧情的薄弱,
但同时“主角不开口说话”等设定也加强了玩家扮演自己的代入感
究其原因,美式RPG在剧情上少被人诟病还是因为“做多错多,做少错少吧”
(我也认为这是奥德赛剧情被一帮小白封神的原因之一)

所以每次见到有人谈论RPG的剧情说“感人”啊“深邃”啊,我就想笑

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发表于 2009-5-19 17:23  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用老沈阳于2009-05-19 17:19发表的:


RPG剧情本身就毫无深度可言,
日式的就别说了,美式的所谓深度不过是相较日式RPG更完善严谨的世界观设定,
美式的高自由游戏方式导致主线剧情的薄弱,
.......

我到是发现JRpg里面的战术要数和装备技能系统总被人忽略, 那是我个人来说最大的量点。

还是因为游戏本来就比较简单, 根本没有人去在意
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流放者(禁止发言)

真相招致仇恨

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发表于 2009-5-19 17:27  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用emperorj于2009-05-19 17:23发表的:


我到是发现JRpg里面的战术要数和装备技能系统总被人忽略, 那是我个人来说最大的量点。

还是因为游戏本来就比较简单, 根本没有人去在意

大概是一般难度的RPG话 不需要特别研究也能过关 而RPG系统通常各不相同 就算打得特别好 也就是一overkill 何必呢..(通关之后数数 一般全身都是各种没用到的补品.. 很多游戏因此加入了周目系统。我个人几乎不玩二周目 剧情上不能自圆其说 就无法代入啊) 当然咯 有很多很多人专门爱好这个的..

其实 某些鸡肋魔法比较讨厌.. 看说明应该都很有用的 打小兵 放的话不如直接砍 打boss 免疫..
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发表于 2009-5-19 17:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用emperorj于2009-05-19 17:23发表的:


我到是发现JRpg里面的战术要数和装备技能系统总被人忽略, 那是我个人来说最大的量点。

还是因为游戏本来就比较简单, 根本没有人去在意

没错JRpg里最重要的是战斗系统,收集要素

剧情简直是***,不看也罢

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发表于 2009-5-19 17:32  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用ybfelix于2009-05-19 17:27发表的:


大概是一般难度的RPG话 不需要特别研究也能过关 而RPG系统通常各不相同 就算打得特别好 也就是一overkill 何必呢.. 当然咯 有很多很多人专门爱好这个的..

一击必杀满无聊, 打得整个人都浮燥起来, 熬半天才遇见个boss可以享受下, 10分钟又没有.  
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发表于 2009-5-19 17:44  ·  北京 | 显示全部楼层
很多日式RPG 不懂日文比懂日文玩起来更有乐趣·
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发表于 2009-5-19 17:50  ·  山东 | 显示全部楼层
DQ如果改了我就不玩了。

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发表于 2009-5-19 17:52  ·  河北 | 显示全部楼层
俺尸-2 时空-多 mm-红狼 沙加-连 请至少理解这些词的精髓后再来说话

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发表于 2009-5-19 17:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
我肯定还会玩的。。。。。。。
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