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楼主: 乐韵

[花边趣闻] [PS3]NPD:『Killzone 2』4月销量大幅下滑

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发表于 2009-5-20 20:33  ·  北京 | 显示全部楼层
断断续续在朋友家玩了两遍,或许是玩太多FPS游戏的缘故,总觉得KZ2没什么出众的地方,整体太显平淡了,一个正常的FPS游戏而已,销量不好也是有一定原因的,极力说它好的SF可能是少玩FPS游戏所以觉得不错吧,在我心里KZ2是和恐惧2划等号的,某些小方面可能还不如恐惧2,光环3其实也是一个普通的FPS游戏,但光环二字在美国来说影响却是是不容小视的,一个成功的商品离不开有力的宣传和历代给人的印象,再加上游戏本身真的不错,那销量也没什么好说的。
说起索尼的手柄,用来玩FPS游戏确实是一种折磨,起码大多数FPS玩家这么认为,PS2时期KZ1刚出来时我玩了两遍,感觉瞄准还不算是太困难,因为用PS2手柄习惯了,过后在XBOX和XBOX360上玩了很多FPS游戏,怎么说呢,两个字,舒服。前一个月我朋友在家里玩PS2上的KZ1,我看到了手痒痒,于是拿起手柄准备玩给他看看,没想到的是,不到5分钟我就成了朋友眼中的笨蛋系列,真的是瞄不住敌人,尤其是敌人多时需要你不停变换射击方向时,蘑菇头太不听话了,还有一点就是PS2手柄玩FPS游戏时间长了手累。
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发表于 2009-5-20 20:34  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用bayonetta.于2009-05-20 20:32发表的:



无下限啊 / [s:260]

买了XO的神机饭,在A9黑软才叫无下限.

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发表于 2009-5-20 20:34  ·  广东 | 显示全部楼层
我看标题还以为是大增的...结果进来失望了
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ps3心中最棒。期待psp go

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发表于 2009-5-20 20:38  ·  北京 | 显示全部楼层
玩着5元的三红机rf在a9黑sf才叫无下限黑索尼才是无下限黑ps3游戏才是无下限

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发表于 2009-5-20 20:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用tx1912于2009-05-20 20:34发表的:


买了XO的神机饭,在A9黑软才叫无下限.

哦  别人两台机都有  都玩了才发现两者的差距的人叫无下限

只有其中一台  另外台没好好玩  就乱喷  这样就很对  是这样的么?
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发表于 2009-5-20 20:40  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用密码老错于2009-05-20 20:38发表的:
玩着5元的三红机rf在a9黑sf才叫无下限黑索尼才是无下限黑ps3游戏才是无下限

这嗣乍崩溃了呢?     

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发表于 2009-5-20 20:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用tx1912于2009-05-20 20:40发表的:


这嗣乍崩溃了呢?     
和你说句话 就手舞足蹈  没的比啊
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发表于 2009-5-20 20:41  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用bayonetta.于2009-05-20 20:39发表的:


哦  别人两台机都有  都玩了才发现两者的差距的人叫无下限

只有其中一台  另外台没好好玩  就乱喷  这样就很对  是这样的么?

我错了,150万的KZ2我不应该喷.
KZ2最高.虽然我只试过DEMO.
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发表于 2009-5-20 20:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用tx1912于2009-05-20 20:40发表的:


这嗣乍崩溃了呢?     

你这样的脑残太多了。。。。。。。。。。

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发表于 2009-5-20 20:43  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用nerox2于2009-05-20 20:09发表的:
这么好的游戏 SONY这么大力的宣布,那为什么销量上不去呢?
1,操作门槛。
   KZ2的玩家定位是核心向FPS玩家。对于很多习惯于射击辅助的普通玩家来说,缺乏亲和力。

2,战役模式缺乏主旋律
   虽然4种不同战斗风格的AI杂兵给玩家留下了很深刻的印象,但整个战役模式除了高强度的战斗(精英而言),缺乏一些很有个性的角色和火爆的名场面。

3,网战的硬件投入还有待加强
   尽管每周KZ2网战的玩家数维持在20万~23万之间,但关于网战稳定性的投诉没曾少过。对于国内的ADSL KZ2玩家来说,在一场战斗结束前被踢回主介面的情况已经见怪不怪了。除了美,欧服务器,其他洲的服务器根本卡得玩不动。打CLAN赛的时候,时不时出现的掉线,战况误判也是让人抓狂要死。

总得来说,KZ2的对战模式确实魅力十足。那缩水很少的画面表现力,和PC战术FPS似的绝佳手感以及风格各异的战斗风格很容易让人深陷下去。
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