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[感想]也许在大陆ps3,x360,wii就是我们能玩的最后一代游戏机了

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 楼主| 发表于 2009-5-21 10:17  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于现在的流行的两中颇流行的发展方式,个人表达一下不成熟的看法啊
第一种就是关于“云计算”,按照新闻上所将的,我个人的理解是把计算交给了服务器,然后留一个终端给玩家,这样厂家就不必推出昂贵的硬件,只需要给玩家发售一个基本的输入输出设备,避免了初期亏损的风险。再者,游戏就不用以实体的方式卖给玩家,只在玩家玩游戏的时候直接通知服务器,让其载入游戏就可以玩了,这样基本就是不把游戏的代码给外界可以接触到的地方,自然就不会有人能够破解,这样就可以完全地避免盗版。还有就是省略了中间零售商的环节,大大地节约了成本。如果解决了网络的延迟,服务器的负荷崩溃的问题的话,硬件厂商绝对会毫不犹豫地不惜余力地推广。

这种游戏发行方式如果解决了技术问题对厂家是百利无一害的,但是却减少了玩家对游戏的自主权。首先,玩家要买硬件厂商的机器,还要必须要交纳网费,如果硬件厂商象xbox live那样收费的话还要加纳一部分的中间费用(年费)还要网上购买游戏花费费用。这种方式实际是把现有游戏机的处理运算功能和碟片交给了厂家,还要负一笔中间费用。这还算可以接受,但是对国内的玩家来说就大概是噩梦了。

首先厂家的控制权增加了,比方说国内的游戏玩家都是以***机器为主,厂商实际上并没有在大陆有合法的经营权,这样很可能不会允许大陆的玩家加入它的网络服务(比方说sony现在就不允许大陆地址的信用卡缴费)如果这种事情没有发生,大陆的玩家还要忍受中国对外网络上的限制,并不是说真正的掉线死机,而是中国网络基本都是对国外网站限制了流量,甚至封掉流量。

还有一种就是现在很流行的电视节目的游戏服务,就是游戏就象电视节目一样,我想大体的方式和上面的一样,不过是线路由网线变成了电视信号输入线,上面的问题也是一样的。

也许上面两种新的游戏发行方式在下一代主机发生了,使厂商的控制权增加,也许在大陆ps3,x360,wii就是我们能玩的最后一代游戏机了.

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发表于 2009-5-21 10:44  ·  陕西 | 显示全部楼层
以我的拙见,万一云计算成功,厂商服务器的压力和设施建设,服务完善也要有不小的投资,估计还不回那么快形成主流,下一代还不会吧?

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发表于 2009-5-21 11:16  ·  广西 | 显示全部楼层
我觉得不会。就算有也是云运算和高规格硬件共存。
云运算就意味着没连网就没的玩。    也不见得在下个时代这个新技术就成熟了。
就算有也是实验性的投放。
高规格硬件主机虽然硬件限制比较大,不过至少只要有电有就的玩。
上次那个什么什么展会展出的东西
我觉得很大可能服务器跟接收终端是在局域网内
不然靠区域网要接收1080P的画面  确实很难。
世界上有几个国家的网络能够接收1080P的游戏而没有延迟的?
现在的游戏场景跟人物建模都是硬件来处理
网络只承担操作和打字这样的简单数据传输
云运算就意味着网络要承担的东西成千上万倍的增长
又要马儿跑的快  又要马儿不颠簸
至少在我的眼光看来
下个世代还不太可能代替硬件。

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发表于 2009-5-21 13:16  ·  北京 | 显示全部楼层
即使云计算成功推广,在中国也不一定有市场,记得现在的用的是IPV4格式,而且核心技术掌握在老美手里,世界主要服务器有一半在北美,我们国家为了避免在极端情况下受制于人,自行开发了好像是较IPV6的核心技术,而且是我们自己的技术,也就是说到时候国内目前的硬件体系到时候全得淘汰,到时候国外的技术规范能否兼容还是未知
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 楼主| 发表于 2009-5-21 14:03  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用天山小仙于2009-05-21 11:16发表的:
我觉得不会。就算有也是云运算和高规格硬件共存。
云运算就意味着没连网就没的玩。 ? ?也不见得在下个时代这个新技术就成熟了。
就算有也是实验性的投放。
高规格硬件主机虽然硬件限制比较大,不过至少只要有电有就的玩。
上次那个什么什么展会展出的东西
.......
我个人觉得网络这个东西发展得很快,特别是日本,现在的网络一个大作出的时候就可以把服务器弄瘫痪,也不说明以后服务器性能不能强大到轻松带动几千个游戏并行运算。况且接受端只是接受图象和声音,如果有专门的线路,比方说象电视接收线,也不存在太大的问题。但是问题是如果云计算成功地运用的话,技术成熟了,那么软件商和硬件商就没有什么分别了,硬件商的优势就没有了(资金,技术),随便一个软件商都可以自己架设服务器,自己兜售游戏。

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发表于 2009-5-21 17:20  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用sunnymike于2009-05-21 14:03发表的:

我个人觉得网络这个东西发展得很快,特别是日本,现在的网络一个大作出的时候就可以把服务器弄瘫痪,也不说明以后服务器性能不能强大到轻松带动几千个游戏并行运算。况且接受端只是接受图象和声音,如果有专门的线路,比方说象电视接收线,也不存在太大的问题。但是问题是如果云计算成功地运用的话,技术成熟了,那么软件商和硬件商就没有什么分别了,硬件商的优势就没有了(资金,技术),随便一个软件商都可以自己架设服务器,自己兜售游戏。
这样也不是不可能  毕竟20年前谁也想不到电脑会像现在这样普及
不过要在那么短时间内提升那么多实在是感觉不可思意
只要是传输就有延迟  闭路电视一样有延迟
就像新闻联播  转播都会不同步
说明我们的技术还没到那个层次啊

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发表于 2009-5-21 17:48  ·  北京 | 显示全部楼层
关于这方面,无论别人怎么个发展法,都是人家的事情了。想太多也没什么用处。
仅以我个人的观点,大陆这愚蠢的思想和封建的制度,到最后无奈的也只是大陆玩家而已。
(FQ勿喷,实事求是而已)

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发表于 2009-5-21 18:33  ·  北京 | 显示全部楼层
这样的话

未来将不存在媒介

格式之争也将不复存在

对索尼的打击不小

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2009-5-22 01:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
索尼用了格式战争输了主机战争不是到是对还是错

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发表于 2009-5-22 04:51  ·  德国 | 显示全部楼层
服务器还没有强大到那种地步吧~
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