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恶魔之魂一口气玩到第二个老怪铁甲巨人,请谅解我这样评价这款游戏......

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伏魔棍小豆丁

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 楼主| 发表于 2009-5-23 07:30  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、恶魔城般的关卡设计、小怪物种类设计,和掉落物品系统  10分
  (怪物种类不同不是指长相,是每种怪都有不同的打法,每种怪的一闪时机都不同)
2、鬼武者般的动作设计(一闪系统)   9分
  (扣掉一分是因为怪多混战时这招通常我辈菜鸟用了就升天)
3、暗黑般的rpg升级系统          10分
  (因为没有11分才打10分)
4、网络设计绝对创新            10分
   (这样的联网和互助提示系统还有奖励让人一进去就觉得进入了一个玩家的世界,随时喊一大帮人出来帮忙,昨日铁甲巨人跑飞龙,四人征战,两人死在路上,最后两个浴血奋战,虽然猥琐,基本一个引诱,打弓箭手,一个背后捅黑刀,绝对需要默契,个人认为这样的网络设计是开创性的,已经超出了宇宙,“这个可以超出宇宙”-本山大叔)
5、弹棉花似的动作手感 不清不楚的动作判定   7分
  (想打6分,初上手会把它当动作游戏来玩,就好像质量效应的手感已经比fps的手感还棒了,尽管它是rpg,当然这样的要求太苛刻了,毕竟rpg还有魔法师啥的,不是只用砍的,不过这款游戏可以苛刻的评价,判定不清不楚,有时甚至莫名其妙,被狗咬的时候,你都不知道它攻击了几次,反正像咬棉花一样,一场混战后就挂了,所以这款游戏非常难,喜欢act的朋友都会清楚,之所以忍龙啥的一线作品有那么高的地位,是因为像金刚狼之流都不知道动作游戏是一招一式打出来的,补充一下,金刚狼是好作品,把它和忍龙放在一起比高低,它已经成功了,有时对于初上手的动作游戏爱好玩家,这可能成为致命伤)

总结:能有忍龙一样的动作手感,这款游戏绝对集大成又有创新,差那么一点点铸造神作一下,神比较忙了,游戏也一定要有遗憾,没有遗憾我又怎么会如此期待续作,就像实况饭每年都升着脖子认为:只有下一款才是好作品了,尽管下一款还没出。

清晨激动的码了那么多字,激动的时候说话都比较偏激,希望版主能给点浮云,哈哈.

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发表于 2009-5-23 08:22  ·  美国 | 显示全部楼层
嗯....同感......刚过一周目的说......

手感方面毕竟是RPG....不用那么高要求的.......就是物理效果方面.......那尸体弄得像块布一样......而且翻滚时撞到一块木板跟撞到一个石头雕像时都一样是碎成一片片....好像豆腐似的....

审判者

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发表于 2009-5-23 08:44  ·  香港 | 显示全部楼层
喜欢的人是爱不释手  惊喜多于遗憾的作品 期待续作改进

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发表于 2009-5-23 09:02  ·  广西 | 显示全部楼层
手感不算优秀 也不算差了
做为RPG
轻重攻击对防御的压制 防御时耐力消耗完会出现防御崩溃
打击后会让对手产生各种不同的硬直 从而进行不同方式的追打
多种最佳攻击的存在 如背刺 推打 弹反 等等
一个RPG在动作上分为 防守反击流 速攻流 抓破绽和时机施与最佳攻击的技术流 弓箭的速射
类似怪物猎人火事时30%的HP提升攻击力追求一击必杀 等等
还有魔法系各种魔法奇迹配合不同侧重的加点 产生的极致效果
一个ARPG可以当做一个ACT来研究 我认为在动作方面怎么也不算差了
当然如果有续作 在判定细节上能做得更严谨是我所期待的

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发表于 2009-5-23 09:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果沒有純粹X石的稀有掉落。。這個遊戲絕對會更受歡迎。。。。

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发表于 2009-5-23 09:09  ·  美国 | 显示全部楼层
确实....战斗上难也就算了........收集方面一周目居然连个魔法都学不全....装备道具就更不用说了.....
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发表于 2009-5-23 09:24  ·  北京 | 显示全部楼层
相对于这个游戏的包含的故事和世界观,我可以忽略其他的缺点,相对于这个游戏包含的分支和个人以及世界不同的黑白倾向,我可以忽略其他的缺点

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发表于 2009-5-23 09:27  ·  江西 | 显示全部楼层
期待恶魔之魂2吧~

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发表于 2009-5-23 09:45  ·  北京 | 显示全部楼层
狗攻擊2次然后回頭 ……………………
估計是我不怎么玩ACT 我覺得手感不錯
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发表于 2009-5-23 10:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
很赞         
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