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楼主: 荒野小牛

为什么那么多人喜欢“凹点”

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发表于 2009-5-24 17:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
我正相反,一、二周目时喜欢凹点,之后除非是特殊攻略需要否则一般懒得凹点,玩FE也是这样

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发表于 2009-5-24 18:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用清风断恶于2009-05-24 16:38发表的:
我觉得没说错

如果不凹点,再RP差点,主力能力都在谷值间徘徊

这难度,能一样吗?
.......
如果要说负RP的情况,像FE这种的人长废了影响肯定会大得多.BWS好歹还有谷值兜着,而且有些人补正值1,谷值也差不到哪,再加上还有各种装备特效和特技进一步淡化基础能力值的影响.

圣骑士

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发表于 2009-5-24 18:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
FE一般我方都有数个绝对强人

应该不用太在意会出现"长废了"的情况

BWS对能力的依赖是对入门者而言

而且BWS众多我方单位,近一半的人都是需要凹才能有所发挥的吧

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发表于 2009-5-24 19:33  ·  广东 | 显示全部楼层
“凹”是一种学问,或者说技巧。在刚开始接触的时候,不要说不死人,连少死人都成为问题。怎么有余力去考虑凹点问题?一切都以通关为第一优先等级。

只有在摸熟关卡,系统的情况下。才能进一步想如何通过凹点去提升人物的能力。。。比如说,如何在5回合凹好点,又再拖5个回合存储起来。现在看起来简单。开始的时候是想都没想的

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发表于 2009-5-24 19:41  ·  甘肃 | 显示全部楼层
玩BWS的凹不限于凹点,凹料理,凹轻重伤也都算凹。

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发表于 2009-5-24 22:07  ·  甘肃 | 显示全部楼层
凹可凹,非常凹,磨可磨,非常磨。凹,游戏之始;磨,乐趣之母。故常凹,欲以观其妙;常磨,欲以观其徼。此二者,同出而异名,同为谓之爱。爱之又爱,众乐之门。——《凹磨经》

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发表于 2009-5-25 00:28  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用清风断恶于2009-05-24 18:28发表的:
FE一般我方都有数个绝对强人

应该不用太在意会出现"长废了"的情况

BWS对能力的依赖是对入门者而言
.......
这说法好生奇怪.如此说来FE的成长型角色不凹就不能用了?从头到尾就用那几个"绝对强人"?而且BWS中缺乏这样的角色么?

BWS还叫依赖能力,FE我不知道该算啥了,应该划到非凹不可一类去?

骑士

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发表于 2009-5-25 08:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用贝维克于2009-05-24 19:33发表的:
“凹”是一种学问,或者说技巧。在刚开始接触的时候,不要说不死人,连少死人都成为问题。怎么有余力去考虑凹点问题?一切都以通关为第一优先等级。

只有在摸熟关卡,系统的情况下。才能进一步想如何通过凹点去提升人物的能力。。。比如说,如何在5回合凹好点,又再拖5个回合存储起来。现在看起来简单。开始的时候是想都没想的


贝兄一言中的。
想当初鄙人第一周目,5回合记录完全是用来防止死人的。。。。。。。。。。如果5回合内不死人,就继续。。。。。死人了,LOAD,当时哪有什么心情去凹什么点啊,哈哈。。。。。。

圣骑士

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发表于 2009-5-25 10:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
偶玩FE和TRS、BWS从不凹点。全35基本是以“谷值”通关,凹点太花时间。

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发表于 2009-5-25 12:56  ·  广东 | 显示全部楼层
我第一次凹点,是3周目凹艾尼特的精神。。。追求全35适当的凹点应该是节省时间的,疯狂的凹点当然耗时就很多了。。。
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