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发表于 2009-5-24 20:13 · 澳大利亚
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下面是引用haloman于2009-05-24 19:26发表的:
PC上的BUG,可以修复,其实大部分可能是电脑的问题。不然就顶多再下个补丁就可以了。
噢~这句话一说我就明白你为啥发这贴子了
游戏主机器是一个在玩家和游戏游戏开发商之间的一个标准, 一个媒介.
你说电脑很多功能很厉害, 可以超过360, 对的, 这是对的, 性能上是超过, 灵活上是超过了, 或者还有其他地方超过了.
但电子产品, 特别电脑, 最最缺乏的就是标准管理, 不论是大型公司, 还是小型企业, 或者其他用到电脑的地方, 电脑的标准全部都要重新定制, 以求方便管理, 更新, 维护.
然而游戏主机也一样, 游主机划定了各种标准, 固定的配置, 固定的系统, 固定的网络.
固定的配置:
让玩家不用担心玩游戏时候配置不够要去升级.
让游戏开发商不用担心现在普偏的硬件配置去拟定和评估游戏的规格.
固定的系统:
固定的系统, 减少开发商对运作系统的兼容而操心.
固定的网络:
固定***绝大部分恶意渠道, 能保障网络环境整洁.
以上的三点只是一小部分, 我也懒得一个个精确清楚的去找了.
小例子
1000套 PC: PC上不轮从硬件, 系统, 还有网络全部都是未知数. 而这些未知之数, 要承担的不是玩家, 而是游戏开发商. 为了各个品牌的硬件, 系统, 网络对游戏软件的兼容, 开发商要去为他们分别去编写一组代码去让他们完美兼容. 就光这些事情就要花费他们无数时间和金钱. 如果一个Bug出现在pc上, 你去报告, 他们还会先怀疑是不是你PC有问题再去进行修复.
而1000套 360:因为标准的原因, 以上pc上不能达到的条件, 游戏主机都达到了.
哎..不想写了...
别质疑游戏主机的存在价值就对了
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