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楼主: haloman

入手X360一年多,谈谈关于玩X360的体会

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发表于 2009-5-25 12:13  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用ybfelix于2009-05-25 12:08发表的:


有的游戏 比如GOW,放显示器上看,画面差不多。有的比如Fable 2,MGS4,电视上看着挺好的 显示器上看是一塌糊涂,很奇怪
360上的游戏,阴影特效,远景细节,基本都没开高(基于PC特效选项来说)。许多游戏,人物阴影、物体阴影都有锯齿,而且很大。显示器上可以看的特别清楚。只有人物细节,物体材质是高效果。
nds

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发表于 2009-5-25 12:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
没啥体会..要玩了所以买了..
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真相招致仇恨

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发表于 2009-5-25 12:16  ·  福建 | 显示全部楼层
Fable 2问题是在电视上看起来很通透的颜色 在显示器上整个暗淡无光 塑料感很重。(我用的DVI输入。如果说显示器性能吧 玩PC游戏的时候就没这问题 颜色好看多了)
绘制距离我在上世代的游戏机上感觉很明显 没几步就雾化了 这代倒是感觉不明显,基本都是小到像素点级了才不绘制

PC有个吃亏:手柄卡不容易感觉出来 鼠标卡一下那是随便谁都看得出来了
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发表于 2009-5-25 12:18  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用lwmq2009于2009-05-25 12:11发表的:


360游戏不卡吗?360画面强的游戏,哪个不掉帧!

特别是360早期的那些游戏真是掉帧掉到渣了!
你个软黑!

一切家用主机吊针,比起PC,那可真是人性化多了。我看你真是没玩过多少游戏机!

游戏机掉针,普片波幅不大,一般8针上下。极端情况下,会出现慢动作。并不影响游戏心情。
这和PC的掉针出现的卡针情况完全是两回事!PC掉针怎么掉的,掉针幅度一般几十帧的波动!

一款专业游戏平台,如果掉针掉到渣,那还不被全世界玩家批死?说话讲点根据好么?

360哪款游戏掉针掉到渣了?举例?你是不是一天蛋痛,专门用火箭筒对墙壁发射玩游戏的啊?

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发表于 2009-5-25 12:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ucg金刚狼于2009-05-25 12:08发表的:


目光真是短浅。DX11.0就是嫡长子继承制啊?

有种,当下个世代主机一出来,你就去配一个与该主机匹敌的PC出来?
.......

下一代主机还是猴年马月的事情吧,还有你怎么知道那个时候PC进化到何种程度了呢?

虽说游戏主机的硬件机能的确有一定的超前性,但不要忘了,PC硬件的进步也是在摩尔定律下飞速进化的.

就以今天40NM的GPU技术而言,最先运用的是ATI的4770上面,与此同时,X360还在用65NM的技术,而目前主流显卡的GPU技术都已经是55NM的了,相信半年之后40NM就将成为PC主流显卡的标准。

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发表于 2009-5-25 12:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lwmq2009于2009-05-25 12:25发表的:


下一代主机还是猴年马月的事情吧,还有你怎么知道那个时候PC进化到何种程度了呢?

虽说游戏主机的硬件机能的确有一定的超前性,但不要忘了,PC硬件的进步也是在摩尔定律下飞速进化的.
.......
傻X那是工艺水平.游戏机才多少瓦功率?

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发表于 2009-5-25 12:29  ·  北京 | 显示全部楼层
还有ATI的4770这个型号是在是水到可以尤其是迪兰AGP,驱动之家已经辟谣了,那是迪兰恒进放出烟雾弹弄假成真.

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发表于 2009-5-25 12:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wyp556于2009-05-25 12:29发表的:
还有ATI没有4770这个型号,驱动之家已经辟谣了,那是迪兰恒进放出烟雾弹弄假成真.

4770显卡香港就有卖,你孤陋寡闻了!

NM技术的革新,意味着性能的提升和功耗的降低,单位面积下可以集成的晶体管数量将大大增加。

晶体管数量的增加,意味着GPU的着色器数量,像素填充率,材质填充率等等方面将会有更进一步提升的空间,而与此同时还更节能,这就是优势。

就以65NMX360的GPU而言,话说它的功耗会比40NM的4770小吗?

也正因为X360功耗巨大,满载运行时GPU的温控超负荷,引发一连串的硬件故障,所以才会有三红和E74等各种各样的问题啊,怎么有些人直至今天还执迷不悟啊!

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发表于 2009-5-25 12:44  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
LZ还是入神机.....

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发表于 2009-5-25 12:44  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
神机更适合LZ了......
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