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【感受】游戏4小时感受:个性不足,过程流畅

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 楼主| 发表于 2009-5-24 22:42  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先这个是个不错的独占游戏。游戏虽然个性不足(听我细说),但是游戏过程十分流畅!
大家都把这个游戏和GTA比较。我个人感觉这个游戏在自由度上类似GTA但是比不上GTA(没有昼夜设定和“第n天”的设定让人感觉游戏被刻意分割)。游戏的动作部分更像 Assasin's Creed(包括收集和行进)。射击上面的感觉有点像 神秘海域,不是十分硬派的感觉 (但是电击的设定还是不错的,让人感觉像是Heroes里面的Elle)。
游戏时间不长,可能感受有所偏颇。目前还在第一个岛上。希望到达第二个岛的时候会有些新的东西或任务类型出来。

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征服者

Killzone重度痴迷综合症候群

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发表于 2009-5-24 23:14  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然游戏没到,但是一些到手的朋友也的确说互动性是没有GTA好,比如没有商店,不能进房子里,没有交通工具等,其实我们只要把它当作一个完全独立的游戏来慢慢品尝,一会会发现其自身的闪光之处。
比如我比较喜欢里面什么都能爬,而且在攀爬的时候也能出招攻击,利用建筑物在掩体,我觉得infamous更着重在战斗部分

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发表于 2009-5-24 23:22  ·  广东 | 显示全部楼层
有超能力也不用进店买武器和饮食了把

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发表于 2009-5-25 00:43  ·  广东 | 显示全部楼层
干吗要进商店进房子成交通工具?多此一举。
该用户已被禁言

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发表于 2009-5-25 01:34  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用mhp2gwinfree于2009-05-25 00:43发表的:
干吗要进商店进房子成交通工具?多此一举。

同意, 已经有能在房顶上飞来飞去得超能力了, 难道还要像GTA一样叫个出租车开到指定地点吗

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发表于 2009-5-25 02:52  ·  美国 | 显示全部楼层
上了贼船总要替贼吆喝几句的。。

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发表于 2009-5-25 03:04  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用hurtmeplenty于2009-05-25 02:52发表的:
上了贼船总要替贼吆喝几句的。。
你是在说来捣乱的人么?

圣骑士

ユナちゃん、何してるんですか

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发表于 2009-5-25 04:06  ·  德国 | 显示全部楼层
话说GTA4有多少互动性? 街上行人会和你如何“互动”?有几个建筑可以进?有多少任务类型?

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发表于 2009-5-25 04:18  ·  河南 | 显示全部楼层
下了demo,感觉还可以.不杀路人好像不行啊.混战起来难免误伤.

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发表于 2009-5-25 09:03  ·  广东 | 显示全部楼层
各有各的优点,GTA主角也不能满天的飞,到处爬啊。中文再加上自由的任务真的很棒
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