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楼主: 竹笋炒肉

[奇怪]感觉日本和欧美的游戏制作人,各自的影响力真的是相差太大了!

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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2009-5-27 13:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
偶不记老美的制作人...........

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发表于 2009-5-27 13:49  ·  北京 | 显示全部楼层
你这一说还真是这样啊,主要因为咱们这边媒体和杂志宣传的不够吧,终归玩日系游戏的玩家多一些

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发表于 2009-5-27 13:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
或者可以说是  2国制作人对我们大陆玩家的影响力吧
欧美制作人对欧美的影响力应该绝对是大的吧

审判者

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发表于 2009-5-27 13:56  ·  广东 | 显示全部楼层
欧美很多游戏都是工作室做出来的..很多时候只知道这游戏什么什么工作室出,但是很少说工作室的那位名人做出来!!

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发表于 2009-5-27 13:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
说欧美不重视制作人的只能说自己不了解而已了,其实都是一样的
去看看ign最新评的top100 game creator你们就能看到如gta等等之父了,不懂的不要乱猜了。。。。。。

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发表于 2009-5-27 13:59  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用yudream于2009-05-27 13:51发表的:
或者可以说是  2国制作人对我们大陆玩家的影响力吧
欧美制作人对欧美的影响力应该绝对是大的吧

欧美队伍精神比较好, 身份也比较平等.

平等的工作享受啊~

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发表于 2009-5-27 14:55  ·  北京 | 显示全部楼层
其实相似的也有漫画业,在日本,一说龙珠,就想到鸟山明,可是说到超人漫画,你能想到的却是一个团队
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发表于 2009-5-27 14:58  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用快乐一点于2009-05-27 14:55发表的:
其实相似的也有漫画业,在日本,一说龙珠,就想到鸟山明,可是说到超人漫画,你能想到的却是一个团队
欧美漫画名人制一样风行 而且画师和写手和画师兼写手都很多人追
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发表于 2009-5-27 15:02  ·  福建 | 显示全部楼层
欧美的独立开发商和Publisher(发行 筹资)体制 与日本的厂内制作也不一样 就连2K Boston,EA LA这种旗下工作室的独立性相比都高不少。日本似乎是通过强势制作人来实现独立性?
  
上次看到Namco-Bandai的Surge牌子还挺意外的
日本的那个Suda51是不是自己的制作室?
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发表于 2009-5-27 16:31  ·  上海 | 显示全部楼层
其实这就是两者产业化程度的差别所在
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