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最近用修改器把卧龙改成1级玩,发现这斯强不是一般的强啊.
先说怎么修改的.
等级改为1级,个人能力全0,也就是只有职业能力的属性点.熟练0,
成长上保持30级时的峰值不变,改为筋力22%,俊敏30%,防御10%
接下来看看职业能力
东方剑士(男) 生命26 筋力6 守备2 俊敏12 特技:大剑
东方剑士(女) 生命22 筋力4 守备1 俊敏12
男剑士一出场就比女剑士多了4点血,2点力,1点守备,还能装备大剑.非常可观.
一般女性的职业也就会少1点血,1点力,加一点敏.但东方剑士这个职业貌似很歧视女性.
筋力6点算中规中矩,俊敏12这个很可观了,在初期装备重量4的剑就可以反击1射程,并且提供20+的回避,找个地形站好,回避随便上30.
再看看特技
死斗 居合 连续 掠夺
在初期敌人命中上30都困难,特别是敌人的斧头帮,打卧龙也就十几点命中,随便找个人死斗,一般对方反击都回避掉,还可能出居合,又可以打对方一下,接着是新一轮的攻击,又打一下.就这样造成攻击数3:1的局面,出了连续更恐怖,这是死斗的无赖之处,大家都知道.然而居合和连续又让死斗的杀伤力更进了1层.经常是死斗了N个人,回来毫发无伤.
掠夺=免费雇佣?
目前打到4章主线完.卧龙7级,剑熟练28.熟练没磨,属性没凹,让他随便长.感觉60%的剑熟练成长比其他人90%的熟练成长快的多.预计到13级熟练应该有50了.
比较一下其他人:
迪安:舍身比如死斗好用,怒太靠人品.(出靠人品,出了之后不重伤也靠人品),俊敏11,但斧头重,上战速上11的情况很少.
克雷马:特技针对性太强,不好比较.
菲:初期俊敏有加成,但筋力小拿上装备后跟卧龙战速差不多.生命上4点的差距代表能承受1次攻击次数的差距.能力成长3点的补正以及转职后能力提升可以使她后期很强.
目前用修改版的卧龙的感想:
初期装备上没有要求,随便用把烂武器也能死斗秒人.熟练成长完全不用管,不知不决就可以涨很高.唯一的遗憾就是不能转职.按照正常情况,也该他个剑圣,能力一样加1点不算多吧,这样30级峰值看起来也不那么寒酸了,剑熟练上限60.10%的必杀出***斗,想想都恐怖.
卧龙的悲哀就在于出生的早了,利斯一来就已经13级了,***斗吧,又没经验,等到平均等级13级的时候,转职的转职了,熟练大家都30+了.成长不行,补正又只有1,培养价值也不大.卧龙要是晚生几年,等利斯来的时候刚出道,绝对能当主力.. |
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