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[心得] 关于355E的一些个人想法~

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 楼主| 发表于 2009-6-1 09:48  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
可能KOEI就是这样的"光荣"传统,明显有能力做出好的游戏,可做出来的游戏永远是喜忧参半...
好的地方就不赘述了,就说说一些想法吧~(当然仅代表个人意见)
1. 这次的帝国没有死亡的概念,武将不会老死也不能捕敷后处斩,总感觉不是那么的真实;
2. 大家都知道从354到现在的355E,KOEI删除了几位无双武将,包括姜维和星彩这样的明星角色,在355E中他们也完全被***了,等着355M继续补完.姜维这样的离魏从蜀的代表性人物不加进帝国绝对没眼光;
3. 个人感觉大众脸武将出现的时间完全不受年限的控制,我打208年赤壁之战邓艾和钟会等人就已经登场了,导致很多在野的无双武将无故失踪.全国都找不到,刷登用和提拔也找不到;
4. 打到现在貌似没发觉是否可以登用他国的非在野武将,如果不能劝诱来一样还是败笔;
5. 相比354E和Z52E,政策部分明显有弱化的趋势,KOEI有勇气大刀阔斧改革是好事也是有勇气,不过你总不能把优势和劣势一起改没了吧...这样的话怎么和一线日本厂商比,永远是准一线,不上不下;
6. 君主立场的初期难度比较大.从352开始貌似无双就不大会有那么高的难度,两刀被秒的人比比皆是,似乎有一些不平衡;

7. 武器发面明显偷工减料,取消的力技标准的三种武器概念也没有终极武器.起码到十级变个造型也好啊!(比如龙胆变豪龙胆,霸王闪变大霸王闪);

8. 马匹系统一样是偷懒.泱泱大国却只有7中马匹...连刷马和锻炼都没...看看三国的的卢、绝影、赤兔,再看看战国的松风、汗血、放生月毛,无论从马的长相和能力都是战国的马好得多,请问多少人还觉得KOEI对两大无双系列是一视同仁?日本人更专注于本国历史也无可厚非,不过两者的差距总不能太大;
9. 强烈希望KOEI好好用功做个新的全国地图,出无双大蛇 帝国;

10. 更强烈的希望光荣快点出幕末无双和战国无双3~
   希望KOEI合并之后朝新的纪元发展,而不是无为的骗钱骗钱再骗钱!.
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发表于 2009-6-1 09:53  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ,别把它当作三国志来玩……这个不是ACT版的三国志啊

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发表于 2009-6-1 09:54  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉最明显的就是武器,就那一把,一个样子,唉。。
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 楼主| 发表于 2009-6-1 09:55  ·  上海 | 显示全部楼层
了解,本人喜欢ACT喜欢无双,但问题是帝国进步不少退步也不少...

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发表于 2009-6-1 10:01  ·  台湾 | 显示全部楼层
武器是比較偷懶的了 練滿至少換個樣...
馬匹方面 應該是不想讓大家再刷馬練馬吧?
不過屬性.技能都一定 買完就是了
我比較不滿的一點是 自創人物沒頭像 說話時真的很沒fu
整體而言 這代帝國咱感覺比以前好玩很多-  -"
收集武將被求婚和結尾時的對話也是一種樂趣...
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发表于 2009-6-1 10:01  ·  上海 | 显示全部楼层
昨天某個討伐任務 對方王是一丈青
沒臉的- -
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发表于 2009-6-1 10:11  ·  上海 | 显示全部楼层
除了武器太偷懒,其他的都还好。对于马匹,实在看不出战国的比三国的有多好
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 楼主| 发表于 2009-6-1 10:18  ·  上海 | 显示全部楼层
战国马的能力一直都比三国马好,而且正传里就都有属性:ALLROUND、红莲,不落.三国马只有绝影马有不落,猛攻脚飞翔脚之类战国马都有...355之前三国马都没火冰雷的属性的...补充一句,感觉结婚和结义都是鸡肋,没有太实际的意义,希望这只是尝试的开始,要到356E再补完了...太重视金钱,和现在魔都的女孩子一副德行~
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 楼主| 发表于 2009-6-1 10:20  ·  上海 | 显示全部楼层
喜忧参半,优点不少缺点也不少,以前的劣势没了优势也没了...很多任务的敌方武将都没脸的,而且名字都好怪...

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发表于 2009-6-1 10:23  ·  广东 | 显示全部楼层
其实马倒是没有什么,现实中也没有说普通马练了就变千里马。但是可以用不同技能附加,样子也应该变一变。
武器就不用说了,失望,虽然能锻造是好的,但是起码洋子应该改变一下阿!
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